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C#
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using System.Diagnostics.CodeAnalysis;
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namespace LLib.GameData;
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[SuppressMessage("Design", "CA1028", Justification = "uint in Lumina")]
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public enum EClassJob : uint
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{
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Adventurer = 0,
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Gladiator = 1,
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Pugilist = 2,
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Marauder = 3,
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Lancer = 4,
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Archer = 5,
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Conjurer = 6,
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Thaumaturge = 7,
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Carpenter = 8,
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Blacksmith = 9,
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Armorer = 10,
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Goldsmith = 11,
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Leatherworker = 12,
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Weaver = 13,
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Alchemist = 14,
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Culinarian = 15,
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Miner = 16,
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Botanist = 17,
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Fisher = 18,
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Paladin = 19,
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Monk = 20,
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Warrior = 21,
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Dragoon = 22,
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Bard = 23,
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WhiteMage = 24,
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BlackMage = 25,
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Arcanist = 26,
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Summoner = 27,
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Scholar = 28,
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Rogue = 29,
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Ninja = 30,
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Machinist = 31,
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DarkKnight = 32,
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Astrologian = 33,
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Samurai = 34,
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RedMage = 35,
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BlueMage = 36,
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Gunbreaker = 37,
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Dancer = 38,
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Reaper = 39,
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Sage = 40,
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Viper = 41,
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Pictomancer = 42,
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}
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public static class EClassJobExtensions
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{
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public static EClassJob AsJob(this EClassJob classJob) => classJob switch
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{
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EClassJob.Gladiator => EClassJob.Paladin,
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EClassJob.Marauder => EClassJob.Warrior,
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EClassJob.Pugilist => EClassJob.Monk,
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EClassJob.Lancer => EClassJob.Dragoon,
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EClassJob.Rogue => EClassJob.Ninja,
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EClassJob.Archer => EClassJob.Bard,
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EClassJob.Conjurer => EClassJob.WhiteMage,
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EClassJob.Thaumaturge => EClassJob.BlackMage,
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EClassJob.Arcanist => EClassJob.Summoner,
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_ => classJob,
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};
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public static bool IsTank(this EClassJob classJob) =>
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classJob is EClassJob.Gladiator
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or EClassJob.Paladin
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or EClassJob.Marauder
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or EClassJob.Warrior
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or EClassJob.DarkKnight
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or EClassJob.Gunbreaker;
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public static bool IsHealer(this EClassJob classJob) =>
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classJob is EClassJob.Conjurer
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or EClassJob.WhiteMage
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or EClassJob.Scholar
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or EClassJob.Astrologian
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or EClassJob.Sage;
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public static bool IsMelee(this EClassJob classJob) =>
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|
classJob is EClassJob.Pugilist
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or EClassJob.Monk
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or EClassJob.Lancer
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or EClassJob.Dragoon
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or EClassJob.Rogue
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or EClassJob.Ninja
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or EClassJob.Samurai
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or EClassJob.Reaper
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or EClassJob.Viper;
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public static bool IsPhysicalRanged(this EClassJob classJob) =>
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classJob is EClassJob.Archer
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or EClassJob.Bard
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or EClassJob.Machinist
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or EClassJob.Dancer;
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public static bool IsCaster(this EClassJob classJob) =>
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classJob is EClassJob.Thaumaturge
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or EClassJob.BlackMage
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or EClassJob.Arcanist
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or EClassJob.Summoner
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or EClassJob.RedMage
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or EClassJob.BlueMage
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or EClassJob.Pictomancer;
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public static bool DealsPhysicalDamage(this EClassJob classJob) =>
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classJob.IsTank() || classJob.IsMelee() || classJob.IsPhysicalRanged();
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public static bool DealsMagicDamage(this EClassJob classJob) =>
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|
classJob.IsHealer() || classJob.IsCaster();
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public static bool IsCrafter(this EClassJob classJob) =>
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|
classJob is >= EClassJob.Carpenter and <= EClassJob.Culinarian;
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public static bool IsGatherer(this EClassJob classJob) => classJob is >= EClassJob.Miner and <= EClassJob.Fisher;
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}
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