Consider items with materia as separate items to non-melded items
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parent
6c172a84f4
commit
92cf0f0ff3
@ -30,7 +30,9 @@ public sealed class ItemSortingTest
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|||||||
ClassJob = EClassJob.Marauder,
|
ClassJob = EClassJob.Marauder,
|
||||||
EquipSlotCategory = EEquipSlotCategory.Ears,
|
EquipSlotCategory = EEquipSlotCategory.Ears,
|
||||||
ItemUiCategory = 41,
|
ItemUiCategory = 41,
|
||||||
Items = initialItemIds.Select(rowId => new EquipmentItem(items.GetRow(rowId)!, false)).ToList(),
|
Items = initialItemIds.Select(rowId => new EquipmentItem(items.GetRow(rowId)!, false))
|
||||||
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.Cast<BaseItem>()
|
||||||
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.ToList(),
|
||||||
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};
|
};
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||||||
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||||||
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@ -23,7 +23,7 @@ internal enum EBaseParam : byte
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DirectHit = 22,
|
DirectHit = 22,
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Determination = 44,
|
Determination = 44,
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SpellSpeed = 46,
|
SpellSpeed = 46,
|
||||||
SkillSpeed = 23,
|
SkillSpeed = 45,
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||||||
Craftsmanship = 70,
|
Craftsmanship = 70,
|
||||||
Control = 71,
|
Control = 71,
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||||||
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@ -83,6 +83,9 @@ internal sealed class GameDataHolder
|
|||||||
.ThenBy(x => x.OrderMinor)
|
.ThenBy(x => x.OrderMinor)
|
||||||
.Select(x => (x.RowId, x.Name.ToString()))
|
.Select(x => (x.RowId, x.Name.ToString()))
|
||||||
.ToList();
|
.ToList();
|
||||||
|
Materias = dataManager.GetExcelSheet<Materia>()!
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||||||
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.Where(x => x.RowId > 0 && Enum.IsDefined(typeof(EBaseParam), (byte)x.BaseParam.Row))
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||||||
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.ToDictionary(x => x.RowId, x => new MateriaStat((EBaseParam)x.BaseParam.Row, x.Value));
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||||||
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|
||||||
_allItemLists =
|
_allItemLists =
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dataManager.GetExcelSheet<Item>()!
|
dataManager.GetExcelSheet<Item>()!
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||||||
@ -117,7 +120,7 @@ internal sealed class GameDataHolder
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|||||||
ClassJob = x.Key.ClassJob,
|
ClassJob = x.Key.ClassJob,
|
||||||
EquipSlotCategory = x.Key.EquipSlotCategory,
|
EquipSlotCategory = x.Key.EquipSlotCategory,
|
||||||
ItemUiCategory = x.Key.ItemUiCategory,
|
ItemUiCategory = x.Key.ItemUiCategory,
|
||||||
Items = x.ToList(),
|
Items = x.Cast<BaseItem>().ToList(),
|
||||||
})
|
})
|
||||||
.ToList()
|
.ToList()
|
||||||
.AsReadOnly();
|
.AsReadOnly();
|
||||||
@ -125,10 +128,10 @@ internal sealed class GameDataHolder
|
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UpdateAndSortLists();
|
UpdateAndSortLists();
|
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}
|
}
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||||||
|
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||||||
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||||||
public IReadOnlyList<(EClassJob ClassJob, string Name)> ClassJobNames { get; }
|
public IReadOnlyList<(EClassJob ClassJob, string Name)> ClassJobNames { get; }
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||||||
public IReadOnlyList<(uint ItemUiCategory, string Name)> ItemUiCategoryNames { get; }
|
public IReadOnlyList<(uint ItemUiCategory, string Name)> ItemUiCategoryNames { get; }
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||||||
public Dictionary<EClassJob, EBaseParam> PrimaryStats { get; }
|
public Dictionary<EClassJob, EBaseParam> PrimaryStats { get; }
|
||||||
|
public Dictionary<uint, MateriaStat> Materias { get; set; }
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||||||
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||||||
public Dictionary<EBaseParam, string> StatNames { get; } = new()
|
public Dictionary<EBaseParam, string> StatNames { get; } = new()
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||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
|
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
|
||||||
<PropertyGroup>
|
<PropertyGroup>
|
||||||
<TargetFramework>net8.0-windows</TargetFramework>
|
<TargetFramework>net8.0-windows</TargetFramework>
|
||||||
<Version>0.6</Version>
|
<Version>0.7</Version>
|
||||||
<LangVersion>12</LangVersion>
|
<LangVersion>12</LangVersion>
|
||||||
<Nullable>enable</Nullable>
|
<Nullable>enable</Nullable>
|
||||||
<CopyLocalLockFileAssemblies>true</CopyLocalLockFileAssemblies>
|
<CopyLocalLockFileAssemblies>true</CopyLocalLockFileAssemblies>
|
||||||
|
@ -17,6 +17,7 @@ using Gearsetter.Model;
|
|||||||
using Gearsetter.Windows;
|
using Gearsetter.Windows;
|
||||||
using Lumina.Excel.GeneratedSheets;
|
using Lumina.Excel.GeneratedSheets;
|
||||||
using GrandCompany = FFXIVClientStructs.FFXIV.Client.UI.Agent.GrandCompany;
|
using GrandCompany = FFXIVClientStructs.FFXIV.Client.UI.Agent.GrandCompany;
|
||||||
|
using InventoryItem = FFXIVClientStructs.FFXIV.Client.Game.InventoryItem;
|
||||||
|
|
||||||
namespace Gearsetter;
|
namespace Gearsetter;
|
||||||
|
|
||||||
@ -149,7 +150,7 @@ public sealed class GearsetterPlugin : IDalamudPlugin
|
|||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
private unsafe bool HandleGearset(RaptureGearsetModule.GearsetEntry* gearset,
|
private unsafe bool HandleGearset(RaptureGearsetModule.GearsetEntry* gearset,
|
||||||
Dictionary<(uint ItemId, bool Hq), int> inventoryItems, byte? level)
|
Dictionary<(uint ItemId, bool Hq), List<MateriaStats>> inventoryItems, byte? level)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
string name = GetGearsetName(gearset);
|
string name = GetGearsetName(gearset);
|
||||||
if (name.Contains('_', StringComparison.Ordinal) ||
|
if (name.Contains('_', StringComparison.Ordinal) ||
|
||||||
@ -210,7 +211,8 @@ public sealed class GearsetterPlugin : IDalamudPlugin
|
|||||||
=> Encoding.UTF8.GetString(gearset->Name, 0x2F).Split((char)0)[0];
|
=> Encoding.UTF8.GetString(gearset->Name, 0x2F).Split((char)0)[0];
|
||||||
|
|
||||||
private unsafe List<SeString> HandleGearsetItem(string label, RaptureGearsetModule.GearsetEntry* gearset,
|
private unsafe List<SeString> HandleGearsetItem(string label, RaptureGearsetModule.GearsetEntry* gearset,
|
||||||
RaptureGearsetModule.GearsetItem[] gearsetItem, Dictionary<(uint ItemId, bool Hq), int> inventoryItems,
|
RaptureGearsetModule.GearsetItem[] gearsetItem,
|
||||||
|
Dictionary<(uint ItemId, bool Hq), List<MateriaStats>> inventoryItems,
|
||||||
EEquipSlotCategory equipSlotCategory, byte? level)
|
EEquipSlotCategory equipSlotCategory, byte? level)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
EClassJob classJob = (EClassJob)gearset->ClassJob;
|
EClassJob classJob = (EClassJob)gearset->ClassJob;
|
||||||
@ -230,7 +232,7 @@ public sealed class GearsetterPlugin : IDalamudPlugin
|
|||||||
return new List<SeString>();
|
return new List<SeString>();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
EquipmentItem?[] currentItems = gearsetItem.Select(x => new
|
BaseItem?[] currentItems = gearsetItem.Select(x => new
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ItemId = x.ItemID % 1_000_000,
|
ItemId = x.ItemID % 1_000_000,
|
||||||
Hq = x.ItemID > 1_000_000
|
Hq = x.ItemID > 1_000_000
|
||||||
@ -253,35 +255,38 @@ public sealed class GearsetterPlugin : IDalamudPlugin
|
|||||||
if (level == null)
|
if (level == null)
|
||||||
level = GetLevel(classJob);
|
level = GetLevel(classJob);
|
||||||
|
|
||||||
var bestItems = availableList.Items
|
try
|
||||||
.Where(x => x.Level <= level)
|
|
||||||
.SelectMany(x =>
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|
||||||
{
|
|
||||||
if (inventoryItems.TryGetValue((x.ItemId, x.Hq), out int count) && count > 0)
|
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||||||
return Enumerable.Repeat(x, count);
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|
||||||
else
|
|
||||||
return [];
|
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||||||
})
|
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||||||
.Take(gearsetItem.Length)
|
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||||||
.ToList();
|
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||||||
_pluginLog.Debug(
|
|
||||||
$"{equipSlotCategory}: {string.Join(" ", currentItems.Select(x => $"{x?.ItemId}|{x?.Hq}"))}");
|
|
||||||
foreach (var currentItem in currentItems)
|
|
||||||
{
|
{
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||||||
var foundIndex = bestItems.FindIndex(x =>
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availableList.ApplyFromInventory(inventoryItems, true);
|
||||||
currentItem != null && currentItem.ItemId == x.ItemId && currentItem.Hq == x.Hq);
|
|
||||||
if (foundIndex >= 0)
|
|
||||||
bestItems.RemoveAt(foundIndex);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return bestItems
|
var bestItems = availableList.Items
|
||||||
.Select(x => new SeString(new TextPayload($"{label}: "))
|
.Where(x => x.Level <= level)
|
||||||
.Append(SeString.CreateItemLink(x.ItemId, x.Hq))).ToList();
|
.Where(x => x is Model.InventoryItem)
|
||||||
|
.Take(gearsetItem.Length)
|
||||||
|
.ToList();
|
||||||
|
_pluginLog.Debug(
|
||||||
|
$"{equipSlotCategory}: {string.Join(" ", currentItems.Select(x => $"{x?.ItemId}|{x?.Hq}"))}");
|
||||||
|
foreach (var currentItem in currentItems)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var foundIndex = bestItems.FindIndex(x =>
|
||||||
|
currentItem != null && currentItem.ItemId == x.ItemId && currentItem.Hq == x.Hq);
|
||||||
|
if (foundIndex >= 0)
|
||||||
|
bestItems.RemoveAt(foundIndex);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return bestItems
|
||||||
|
.Select(x => new SeString(new TextPayload($"{label}: "))
|
||||||
|
.Append(SeString.CreateItemLink(x.ItemId, x.Hq))).ToList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
finally
|
||||||
|
{
|
||||||
|
availableList.ClearFromInventory();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
private unsafe List<SeString> HandleOffHand(RaptureGearsetModule.GearsetEntry* gearset,
|
private unsafe List<SeString> HandleOffHand(RaptureGearsetModule.GearsetEntry* gearset,
|
||||||
Dictionary<(uint ItemId, bool Hq), int> inventoryItems, byte? level)
|
Dictionary<(uint ItemId, bool Hq), List<MateriaStats>> inventoryItems, byte? level)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var mainHand = gearset->ItemsSpan[0];
|
var mainHand = gearset->ItemsSpan[0];
|
||||||
if (mainHand.ItemID == 0)
|
if (mainHand.ItemID == 0)
|
||||||
@ -300,9 +305,9 @@ public sealed class GearsetterPlugin : IDalamudPlugin
|
|||||||
private unsafe void ChangeGearset(uint commandId, SeString seString)
|
private unsafe void ChangeGearset(uint commandId, SeString seString)
|
||||||
=> RaptureGearsetModule.Instance()->EquipGearset((byte)commandId);
|
=> RaptureGearsetModule.Instance()->EquipGearset((byte)commandId);
|
||||||
|
|
||||||
public unsafe Dictionary<(uint ItemId, bool Hq), int> GetAllInventoryItems()
|
internal unsafe Dictionary<(uint ItemId, bool Hq), List<MateriaStats>> GetAllInventoryItems()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Dictionary<(uint, bool), int> inventoryItems = new();
|
Dictionary<(uint, bool), List<MateriaStats>> inventoryItems = new();
|
||||||
InventoryManager* inventoryManager = InventoryManager.Instance();
|
InventoryManager* inventoryManager = InventoryManager.Instance();
|
||||||
foreach (var inventoryType in _gameDataHolder.DefaultInventoryTypes)
|
foreach (var inventoryType in _gameDataHolder.DefaultInventoryTypes)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -313,10 +318,27 @@ public sealed class GearsetterPlugin : IDalamudPlugin
|
|||||||
if (item != null && item->ItemID != 0)
|
if (item != null && item->ItemID != 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var key = (item->ItemID, item->Flags.HasFlag(InventoryItem.ItemFlags.HQ));
|
var key = (item->ItemID, item->Flags.HasFlag(InventoryItem.ItemFlags.HQ));
|
||||||
if (inventoryItems.TryGetValue(key, out var value))
|
if (!inventoryItems.TryGetValue(key, out var list))
|
||||||
inventoryItems[key] = value + 1;
|
{
|
||||||
else
|
list = new List<MateriaStats>();
|
||||||
inventoryItems[key] = 1;
|
inventoryItems[key] = list;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
byte materiaCount = item->GetMateriaCount();
|
||||||
|
var materias = Enumerable.Range(0, materiaCount)
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||||||
|
.Select<int, (MateriaStat, byte)?>(slot =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_gameDataHolder.Materias.TryGetValue(item->GetMateriaId((byte)slot),
|
||||||
|
out MateriaStat? value))
|
||||||
|
return (value, item->GetMateriaGrade((byte)slot));
|
||||||
|
else
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.Where(x => x != null)
|
||||||
|
.Select(x => x!.Value)
|
||||||
|
.ToList();
|
||||||
|
list.Add(new MateriaStats(materias));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
59
Gearsetter/Model/BaseItem.cs
Normal file
59
Gearsetter/Model/BaseItem.cs
Normal file
@ -0,0 +1,59 @@
|
|||||||
|
using Gearsetter.GameData;
|
||||||
|
using Lumina.Excel.GeneratedSheets;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Gearsetter.Model;
|
||||||
|
|
||||||
|
internal abstract record BaseItem(Item Item, bool Hq, MateriaStats? MateriaStats = null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public Item Item { get; } = Item;
|
||||||
|
public uint ItemId { get; } = Item.RowId;
|
||||||
|
public bool Hq { get; } = Hq;
|
||||||
|
public bool CanBeHq { get; } = Item.CanBeHq;
|
||||||
|
public string Name { get; } = Item.Name.ToString();
|
||||||
|
public byte Level { get; } = Item.LevelEquip;
|
||||||
|
public uint ItemLevel { get; } = Item.LevelItem.Row;
|
||||||
|
public byte Rarity { get; } = Item.Rarity;
|
||||||
|
public EEquipSlotCategory EquipSlotCategory { get; } = (EEquipSlotCategory)Item.EquipSlotCategory.Row;
|
||||||
|
public uint ItemUiCategory { get; } = Item.ItemUICategory.Row;
|
||||||
|
public abstract EClassJob ClassJob { get; init; }
|
||||||
|
public EquipmentStats Stats { get; } = new(Item, Hq, MateriaStats);
|
||||||
|
|
||||||
|
public int PrimaryStat { get; init; } = -1;
|
||||||
|
|
||||||
|
public int Damage
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (ClassJob.DealsMagicDamage())
|
||||||
|
return Item.DamageMag + Stats.Get(EBaseParam.DamageMag);
|
||||||
|
else if (ClassJob.DealsPhysicalDamage())
|
||||||
|
return Item.DamagePhys + Stats.Get(EBaseParam.DamagePhys);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool HasAnyStat(params EBaseParam[] substats)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (EBaseParam substat in substats)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Stats.Get(substat) > 0)
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool IsCombatRelicWithoutSubstats()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Rarity == 4
|
||||||
|
&& EquipSlotCategory is EEquipSlotCategory.OneHandedMainHand
|
||||||
|
or EEquipSlotCategory.TwoHandedMainHand
|
||||||
|
or EEquipSlotCategory.Shield
|
||||||
|
&& !ClassJob.IsCrafter()
|
||||||
|
&& !ClassJob.IsGatherer()
|
||||||
|
&& !HasAnyStat(EBaseParam.Crit,
|
||||||
|
EBaseParam.DirectHit, EBaseParam.Determination, EBaseParam.SkillSpeed,
|
||||||
|
EBaseParam.SpellSpeed, EBaseParam.Tenacity);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@ -3,57 +3,7 @@ using Lumina.Excel.GeneratedSheets;
|
|||||||
|
|
||||||
namespace Gearsetter.Model;
|
namespace Gearsetter.Model;
|
||||||
|
|
||||||
internal sealed record EquipmentItem(Item Item, bool Hq)
|
internal sealed record EquipmentItem(Item Item, bool Hq) : BaseItem(Item, Hq)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public Item Item { get; } = Item;
|
public override EClassJob ClassJob { get; init; } = EClassJob.Adventurer;
|
||||||
public uint ItemId { get; } = Item.RowId;
|
|
||||||
public bool Hq { get; } = Hq;
|
|
||||||
public bool CanBeHq { get; } = Item.CanBeHq;
|
|
||||||
public string Name { get; } = Item.Name.ToString();
|
|
||||||
public byte Level { get; } = Item.LevelEquip;
|
|
||||||
public uint ItemLevel { get; } = Item.LevelItem.Row;
|
|
||||||
public byte Rarity { get; } = Item.Rarity;
|
|
||||||
public EEquipSlotCategory EquipSlotCategory { get; } = (EEquipSlotCategory)Item.EquipSlotCategory.Row;
|
|
||||||
public uint ItemUiCategory { get; } = Item.ItemUICategory.Row;
|
|
||||||
public EClassJob ClassJob { get; init; } = EClassJob.Adventurer;
|
|
||||||
public EquipmentStats Stats { get; } = new(Item, Hq);
|
|
||||||
|
|
||||||
public int PrimaryStat { get; init; } = -1;
|
|
||||||
|
|
||||||
public int Damage
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (ClassJob.DealsMagicDamage())
|
|
||||||
return Item.DamageMag + Stats.Get(EBaseParam.DamageMag);
|
|
||||||
else if (ClassJob.DealsPhysicalDamage())
|
|
||||||
return Item.DamagePhys + Stats.Get(EBaseParam.DamagePhys);
|
|
||||||
else
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public bool HasAnyStat(params EBaseParam[] substats)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
foreach (EBaseParam substat in substats)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (Stats.Get(substat) > 0)
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public bool IsCombatRelicWithoutSubstats()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Rarity == 4
|
|
||||||
&& EquipSlotCategory is EEquipSlotCategory.OneHandedMainHand
|
|
||||||
or EEquipSlotCategory.TwoHandedMainHand
|
|
||||||
or EEquipSlotCategory.Shield
|
|
||||||
&& !ClassJob.IsCrafter()
|
|
||||||
&& !ClassJob.IsGatherer()
|
|
||||||
&& !HasAnyStat(EBaseParam.Crit,
|
|
||||||
EBaseParam.DirectHit, EBaseParam.Determination, EBaseParam.SkillSpeed,
|
|
||||||
EBaseParam.SpellSpeed, EBaseParam.Tenacity);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -7,28 +7,52 @@ namespace Gearsetter.Model;
|
|||||||
|
|
||||||
internal sealed class EquipmentStats
|
internal sealed class EquipmentStats
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private readonly Dictionary<EBaseParam, short> _values;
|
private readonly Dictionary<EBaseParam, short> _equipmentValues;
|
||||||
|
private readonly Dictionary<EBaseParam, short> _materiaValues;
|
||||||
|
|
||||||
public EquipmentStats(Item item, bool hq)
|
public EquipmentStats(Item item, bool hq, MateriaStats? materiaStats)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_values = item.UnkData59.Where(x => x.BaseParam > 0)
|
_equipmentValues = item.UnkData59.Where(x => x.BaseParam > 0)
|
||||||
.ToDictionary(x => (EBaseParam)x.BaseParam, x => x.BaseParamValue);
|
.ToDictionary(x => (EBaseParam)x.BaseParam, x => x.BaseParamValue);
|
||||||
if (hq)
|
if (hq)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
foreach (var hqstat in item.UnkData73.Select(x =>
|
foreach (var hqstat in item.UnkData73.Select(x =>
|
||||||
((EBaseParam)x.BaseParamSpecial, x.BaseParamValueSpecial)))
|
((EBaseParam)x.BaseParamSpecial, x.BaseParamValueSpecial)))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (_values.TryGetValue(hqstat.Item1, out var stat))
|
if (_equipmentValues.TryGetValue(hqstat.Item1, out var stat))
|
||||||
_values[hqstat.Item1] = (short)(stat + hqstat.BaseParamValueSpecial);
|
_equipmentValues[hqstat.Item1] = (short)(stat + hqstat.BaseParamValueSpecial);
|
||||||
else
|
else
|
||||||
_values[hqstat.Item1] = hqstat.BaseParamValueSpecial;
|
_equipmentValues[hqstat.Item1] = hqstat.BaseParamValueSpecial;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_materiaValues = new();
|
||||||
|
if (materiaStats != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (var materiaStat in materiaStats.Values)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_materiaValues.TryGetValue(materiaStat.Key, out var stat))
|
||||||
|
_materiaValues[materiaStat.Key] = (short)(stat + materiaStat.Value);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
_materiaValues[materiaStat.Key] = materiaStat.Value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public short Get(EBaseParam param)
|
public short Get(EBaseParam param)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_values.TryGetValue(param, out short v);
|
return (short)(GetEquipment(param) + GetMateria(param));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public short GetEquipment(EBaseParam param)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_equipmentValues.TryGetValue(param, out short v);
|
||||||
|
return v;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public short GetMateria(EBaseParam param)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_materiaValues.TryGetValue(param, out short v);
|
||||||
return v;
|
return v;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
9
Gearsetter/Model/InventoryItem.cs
Normal file
9
Gearsetter/Model/InventoryItem.cs
Normal file
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||||||
|
using Gearsetter.GameData;
|
||||||
|
using Lumina.Excel.GeneratedSheets;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Gearsetter.Model;
|
||||||
|
|
||||||
|
internal sealed record InventoryItem(Item Item, bool Hq, MateriaStats MateriaStats, EClassJob ClassJob)
|
||||||
|
: BaseItem(Item, Hq, MateriaStats)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
@ -2,7 +2,6 @@
|
|||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
using System.Collections.ObjectModel;
|
using System.Collections.ObjectModel;
|
||||||
using System.Linq;
|
using System.Linq;
|
||||||
using Dalamud.Logging;
|
|
||||||
using Gearsetter.GameData;
|
using Gearsetter.GameData;
|
||||||
|
|
||||||
namespace Gearsetter.Model;
|
namespace Gearsetter.Model;
|
||||||
@ -20,7 +19,8 @@ internal sealed class ItemList
|
|||||||
public required EClassJob ClassJob { get; init; }
|
public required EClassJob ClassJob { get; init; }
|
||||||
public required EEquipSlotCategory EquipSlotCategory { get; init; }
|
public required EEquipSlotCategory EquipSlotCategory { get; init; }
|
||||||
public required uint ItemUiCategory { get; init; }
|
public required uint ItemUiCategory { get; init; }
|
||||||
public required List<EquipmentItem> Items { get; set; }
|
public required List<BaseItem> Items { get; set; }
|
||||||
|
public EBaseParam PrimaryStat { get; set; }
|
||||||
public IReadOnlyList<EBaseParam> SubstatPriorities { get; set; } = new List<EBaseParam>();
|
public IReadOnlyList<EBaseParam> SubstatPriorities { get; set; } = new List<EBaseParam>();
|
||||||
|
|
||||||
public void Sort()
|
public void Sort()
|
||||||
@ -30,11 +30,11 @@ internal sealed class ItemList
|
|||||||
.ToList();
|
.ToList();
|
||||||
var defaultItems = Items
|
var defaultItems = Items
|
||||||
.Except(preferredItems)
|
.Except(preferredItems)
|
||||||
.OrderDescending(new EquipmentItemComparer(SubstatPriorities))
|
.OrderDescending(new ItemComparer(SubstatPriorities))
|
||||||
.ToList();
|
.ToList();
|
||||||
|
|
||||||
// insert the preferred items
|
// insert the preferred items
|
||||||
foreach (EquipmentItem preferredItem in preferredItems)
|
foreach (BaseItem preferredItem in preferredItems)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int level = PreferredItems[preferredItem.ItemId];
|
int level = PreferredItems[preferredItem.ItemId];
|
||||||
int index = defaultItems.FindIndex(x => x.Level < level);
|
int index = defaultItems.FindIndex(x => x.Level < level);
|
||||||
@ -68,15 +68,48 @@ internal sealed class ItemList
|
|||||||
|
|
||||||
if (primaryStats.TryGetValue(ClassJob, out EBaseParam primaryStat))
|
if (primaryStats.TryGetValue(ClassJob, out EBaseParam primaryStat))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
PrimaryStat = primaryStat;
|
||||||
Items = Items
|
Items = Items
|
||||||
|
.Where(x => x is EquipmentItem)
|
||||||
|
.Cast<EquipmentItem>()
|
||||||
.Select(x => x with { PrimaryStat = x.Stats.Get(primaryStat) })
|
.Select(x => x with { PrimaryStat = x.Stats.Get(primaryStat) })
|
||||||
|
.Cast<BaseItem>()
|
||||||
.ToList();
|
.ToList();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private sealed class EquipmentItemComparer(IReadOnlyList<EBaseParam> substatPriorities) : IComparer<EquipmentItem>
|
public void ApplyFromInventory(Dictionary<(uint ItemId, bool Hq), List<MateriaStats>> inventoryItems,
|
||||||
|
bool includeWithoutMateria)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public int Compare(EquipmentItem? a, EquipmentItem? b)
|
foreach (var inventoryItem in inventoryItems)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var basicItem = Items.SingleOrDefault(x =>
|
||||||
|
x.ItemId == inventoryItem.Key.ItemId && x.Hq == inventoryItem.Key.Hq);
|
||||||
|
if (basicItem == null)
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (var materias in inventoryItem.Value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (includeWithoutMateria || materias.Values.Count > 0)
|
||||||
|
Items.Add(
|
||||||
|
new InventoryItem(basicItem.Item, basicItem.Hq, materias, basicItem.ClassJob)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PrimaryStat = basicItem.Stats.Get(PrimaryStat)
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Sort();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void ClearFromInventory()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Items.RemoveAll(x => x is InventoryItem);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private sealed class ItemComparer(IReadOnlyList<EBaseParam> substatPriorities) : IComparer<BaseItem>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public int Compare(BaseItem? a, BaseItem? b)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ArgumentNullException.ThrowIfNull(a);
|
ArgumentNullException.ThrowIfNull(a);
|
||||||
ArgumentNullException.ThrowIfNull(b);
|
ArgumentNullException.ThrowIfNull(b);
|
||||||
|
11
Gearsetter/Model/MateriaStat.cs
Normal file
11
Gearsetter/Model/MateriaStat.cs
Normal file
@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using Gearsetter.GameData;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Gearsetter.Model;
|
||||||
|
|
||||||
|
internal sealed class MateriaStat(EBaseParam baseParam, short[] values)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public EBaseParam BaseParam { get; } = baseParam;
|
||||||
|
public List<short> Values { get; } = values.ToList();
|
||||||
|
}
|
49
Gearsetter/Model/MateriaStats.cs
Normal file
49
Gearsetter/Model/MateriaStats.cs
Normal file
@ -0,0 +1,49 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using Gearsetter.GameData;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Gearsetter.Model;
|
||||||
|
|
||||||
|
internal sealed class MateriaStats
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private readonly List<(EBaseParam, short)> _list;
|
||||||
|
|
||||||
|
public MateriaStats(IEnumerable<(MateriaStat Stat, byte Grade)> materias)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (var materia in materias)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Values.TryGetValue(materia.Stat.BaseParam, out short value))
|
||||||
|
Values[materia.Stat.BaseParam] = (short)(value + materia.Stat.Values[materia.Grade]);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
Values[materia.Stat.BaseParam] = materia.Stat.Values[materia.Grade];
|
||||||
|
|
||||||
|
++Count;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_list = Enum.GetValues<EBaseParam>()
|
||||||
|
.Select(x => (x, Values.GetValueOrDefault(x, (short)0)))
|
||||||
|
.Where(x => x.Item2 > 0)
|
||||||
|
.ToList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public Dictionary<EBaseParam, short> Values { get; } = new();
|
||||||
|
public byte Count { get; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public override bool Equals(object? obj)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (obj is not MateriaStats other)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
return _list == other._list;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override int GetHashCode()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int hash = 19;
|
||||||
|
hash = hash * 31 + Count;
|
||||||
|
foreach (var item in _list)
|
||||||
|
hash = hash * 31 + item.GetHashCode();
|
||||||
|
return hash;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@ -9,6 +9,7 @@ using Dalamud.Interface.Colors;
|
|||||||
using Dalamud.Interface.Windowing;
|
using Dalamud.Interface.Windowing;
|
||||||
using Dalamud.Plugin.Services;
|
using Dalamud.Plugin.Services;
|
||||||
using Gearsetter.GameData;
|
using Gearsetter.GameData;
|
||||||
|
using Gearsetter.Model;
|
||||||
using ImGuiNET;
|
using ImGuiNET;
|
||||||
|
|
||||||
namespace Gearsetter.Windows;
|
namespace Gearsetter.Windows;
|
||||||
@ -109,102 +110,117 @@ internal sealed class EquipmentBrowserWindow : Window
|
|||||||
ImGui.SameLine();
|
ImGui.SameLine();
|
||||||
ImGui.Checkbox("Hide normal quality items", ref _hideNormalQualityItems);
|
ImGui.Checkbox("Hide normal quality items", ref _hideNormalQualityItems);
|
||||||
|
|
||||||
Dictionary<(uint, bool), int>? ownedItems = null;
|
Dictionary<(uint ItemId, bool Hq), List<MateriaStats>> ownedItems = _plugin.GetAllInventoryItems();
|
||||||
if (_onlyShowOwnedItems)
|
try
|
||||||
ownedItems = _plugin.GetAllInventoryItems();
|
|
||||||
|
|
||||||
byte maxLevel = byte.MaxValue;
|
|
||||||
if (_onlyShowEquippableItems)
|
|
||||||
maxLevel = _plugin.GetLevel(_selectedClassJob);
|
|
||||||
|
|
||||||
bool includeDamage = _selectedEquipmentCategory is EEquipSlotCategory.OneHandedMainHand
|
|
||||||
or EEquipSlotCategory.Shield
|
|
||||||
or EEquipSlotCategory.TwoHandedMainHand
|
|
||||||
&& !itemList.ClassJob.IsCrafter()
|
|
||||||
&& !itemList.ClassJob.IsGatherer();
|
|
||||||
if (ImGui.BeginTable("ItemList", 2 + (includeDamage ? 1 : 0) + itemList.SubstatPriorities.Count,
|
|
||||||
ImGuiTableFlags.Borders | ImGuiTableFlags.Resizable))
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ImGui.TableSetupColumn("Name", ImGuiTableColumnFlags.None, 300);
|
itemList.ApplyFromInventory(ownedItems, _onlyShowOwnedItems);
|
||||||
ImGui.TableSetupColumn("Level", ImGuiTableColumnFlags.WidthFixed, 50);
|
|
||||||
if (includeDamage)
|
|
||||||
ImGui.TableSetupColumn("Damage", ImGuiTableColumnFlags.WidthFixed, 50);
|
|
||||||
foreach (var substat in itemList.SubstatPriorities)
|
|
||||||
ImGui.TableSetupColumn(_dataHolder.StatNames[substat], ImGuiTableColumnFlags.WidthFixed, 50);
|
|
||||||
|
|
||||||
ImGui.TableHeadersRow();
|
byte maxLevel = byte.MaxValue;
|
||||||
|
if (_onlyShowEquippableItems)
|
||||||
|
maxLevel = _plugin.GetLevel(_selectedClassJob);
|
||||||
|
|
||||||
foreach (var item in itemList.Items)
|
bool includeDamage = _selectedEquipmentCategory is EEquipSlotCategory.OneHandedMainHand
|
||||||
|
or EEquipSlotCategory.Shield
|
||||||
|
or EEquipSlotCategory.TwoHandedMainHand
|
||||||
|
&& !itemList.ClassJob.IsCrafter()
|
||||||
|
&& !itemList.ClassJob.IsGatherer();
|
||||||
|
if (ImGui.BeginTable("ItemList", 2 + (includeDamage ? 1 : 0) + itemList.SubstatPriorities.Count,
|
||||||
|
ImGuiTableFlags.Borders | ImGuiTableFlags.Resizable))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (ownedItems != null && !ownedItems.ContainsKey((item.ItemId, item.Hq)))
|
ImGui.TableSetupColumn("Name", ImGuiTableColumnFlags.None, 300);
|
||||||
continue;
|
ImGui.TableSetupColumn("Level", ImGuiTableColumnFlags.WidthFixed, 50);
|
||||||
|
if (includeDamage)
|
||||||
|
ImGui.TableSetupColumn("Damage", ImGuiTableColumnFlags.WidthFixed, 50);
|
||||||
|
foreach (var substat in itemList.SubstatPriorities)
|
||||||
|
ImGui.TableSetupColumn(_dataHolder.StatNames[substat], ImGuiTableColumnFlags.WidthFixed, 50);
|
||||||
|
|
||||||
if (item.Level > maxLevel)
|
ImGui.TableHeadersRow();
|
||||||
continue;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (_hideNormalQualityItems && item.CanBeHq && !item.Hq)
|
foreach (var item in itemList.Items.DistinctBy(x => new { x.ItemId, x.Hq, Materia = x.MateriaStats?.GetHashCode() }))
|
||||||
continue;
|
|
||||||
|
|
||||||
ImGui.TableNextRow();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (ImGui.TableNextColumn())
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Vector4? color = item.Rarity switch
|
if (item is not InventoryItem)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
2 => ImGuiColors.ParsedGreen,
|
if (_onlyShowOwnedItems)
|
||||||
3 => ImGuiColors.ParsedBlue,
|
continue;
|
||||||
4 => ImGuiColors.ParsedPurple,
|
|
||||||
7 => ImGuiColors.ParsedPink,
|
|
||||||
_ => null,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
string name = item.Name;
|
|
||||||
if (item.Hq)
|
|
||||||
name += $" {SeIconChar.HighQuality.ToIconString()}";
|
|
||||||
|
|
||||||
if (color != null)
|
|
||||||
ImGui.TextColored(color.Value, name);
|
|
||||||
else
|
|
||||||
ImGui.Text(name);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (ImGui.IsItemClicked())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
try
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_chatGui.Print(SeString.CreateItemLink(item.ItemId, item.Hq));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch (Exception)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// doesn't matter, just nice-to-have
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (ImGui.TableNextColumn())
|
if (item.Level > maxLevel)
|
||||||
{
|
continue;
|
||||||
if (item.Level >= 50 && item.Level % 10 == 0)
|
|
||||||
ImGui.Text(string.Create(CultureInfo.InvariantCulture, $"{item.Level} ({item.ItemLevel})"));
|
|
||||||
else
|
|
||||||
ImGui.Text(item.Level.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (includeDamage && ImGui.TableNextColumn())
|
if (_hideNormalQualityItems && item.CanBeHq && !item.Hq)
|
||||||
ImGui.Text(item.Damage.ToString(CultureInfo.CurrentCulture));
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui.TableNextRow();
|
||||||
|
|
||||||
foreach (EBaseParam substat in itemList.SubstatPriorities)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (ImGui.TableNextColumn())
|
if (ImGui.TableNextColumn())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var stat = item.Stats.Get(substat);
|
Vector4? color = item.Rarity switch
|
||||||
if (stat == 0)
|
{
|
||||||
ImGui.Text("-");
|
2 => ImGuiColors.ParsedGreen,
|
||||||
|
3 => ImGuiColors.ParsedBlue,
|
||||||
|
4 => ImGuiColors.ParsedPurple,
|
||||||
|
7 => ImGuiColors.ParsedPink,
|
||||||
|
_ => null,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
string name = item.Name;
|
||||||
|
if (item.Hq)
|
||||||
|
name += $" {SeIconChar.HighQuality.ToIconString()}";
|
||||||
|
if (item is InventoryItem { MateriaStats: not null } inventoryItem)
|
||||||
|
name +=
|
||||||
|
$" {string.Join("", Enumerable.Repeat(SeIconChar.Circle.ToIconString(), inventoryItem.MateriaStats.Count))}";
|
||||||
|
|
||||||
|
if (color != null)
|
||||||
|
ImGui.TextColored(color.Value, name);
|
||||||
else
|
else
|
||||||
ImGui.Text(stat.ToString(CultureInfo.CurrentCulture));
|
ImGui.Text(name);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ImGui.IsItemClicked())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_chatGui.Print(SeString.CreateItemLink(item.ItemId, item.Hq));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch (Exception)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// doesn't matter, just nice-to-have
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ImGui.TableNextColumn())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (item.Level >= 50 && item.Level % 10 == 0)
|
||||||
|
ImGui.Text(string.Create(CultureInfo.InvariantCulture, $"{item.Level} ({item.ItemLevel})"));
|
||||||
|
else
|
||||||
|
ImGui.Text(item.Level.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (includeDamage && ImGui.TableNextColumn())
|
||||||
|
ImGui.Text(item.Damage.ToString(CultureInfo.CurrentCulture));
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (EBaseParam substat in itemList.SubstatPriorities)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (ImGui.TableNextColumn())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var estat = item.Stats.GetEquipment(substat);
|
||||||
|
var mstat = item.Stats.GetMateria(substat);
|
||||||
|
if (estat == 0 && mstat == 0)
|
||||||
|
ImGui.Text("-");
|
||||||
|
else if (mstat == 0)
|
||||||
|
ImGui.Text(string.Create(CultureInfo.InvariantCulture, $"{estat}"));
|
||||||
|
else
|
||||||
|
ImGui.Text(string.Create(CultureInfo.InvariantCulture, $"{estat} +{mstat}"));
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ImGui.EndTable();
|
ImGui.EndTable();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
finally
|
||||||
|
{
|
||||||
|
itemList.ClearFromInventory();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
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