Don't show base classes in /gbrowser (too niche)
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6dd5148599
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894c0d2f69
@ -47,6 +47,20 @@ internal enum EClassJob : uint
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internal static class EClassJobExtensions
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{
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public static EClassJob AsJob(this EClassJob classJob) => classJob switch
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{
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EClassJob.Gladiator => EClassJob.Paladin,
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EClassJob.Marauder => EClassJob.Warrior,
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EClassJob.Pugilist => EClassJob.Monk,
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EClassJob.Lancer => EClassJob.Dragoon,
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EClassJob.Rogue => EClassJob.Ninja,
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EClassJob.Archer => EClassJob.Bard,
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EClassJob.Conjurer => EClassJob.WhiteMage,
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EClassJob.Thaumaturge => EClassJob.BlackMage,
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EClassJob.Arcanist => EClassJob.Summoner,
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_ => classJob,
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};
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public static bool IsTank(this EClassJob classJob) =>
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classJob is EClassJob.Gladiator
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or EClassJob.Paladin
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@ -33,16 +33,24 @@ internal sealed class EquipmentBrowserWindow : Window
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public EquipmentBrowserWindow(GearsetterPlugin plugin, GameDataHolder dataHolder, IClientState clientState,
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IChatGui chatGui)
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: base("Equipment Browser")
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: base("Equipment Browser###GearsetterBrowser")
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{
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_plugin = plugin;
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_dataHolder = dataHolder;
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||||
_clientState = clientState;
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||||
_chatGui = chatGui;
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||||
_classJobNames = dataHolder.ClassJobNames.Select(x => x.Name).ToArray();
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||||
_classJobIds = dataHolder.ClassJobNames.Select(x => x.ClassJob).ToArray();
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||||
_classJobNames = dataHolder.ClassJobNames
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||||
.Where(x => x.ClassJob.AsJob() == x.ClassJob)
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||||
.Select(x => x.Name)
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||||
.ToArray();
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||||
_classJobIds = dataHolder.ClassJobNames
|
||||
.Where(x => x.ClassJob.AsJob() == x.ClassJob)
|
||||
.Select(x => x.ClassJob)
|
||||
.ToArray();
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||||
UpdateEquipmentCategories();
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||||
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||||
Size = new Vector2(800, 500);
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SizeCondition = ImGuiCond.FirstUseEver;
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SizeConstraints = new WindowSizeConstraints
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{
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||||
MinimumSize = new Vector2(800, 500)
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||||
@ -52,7 +60,7 @@ internal sealed class EquipmentBrowserWindow : Window
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||||
public override void OnOpen()
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{
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if (_clientState.LocalPlayer != null)
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||||
_selectedClassJob = (EClassJob)_clientState.LocalPlayer.ClassJob.Id;
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||||
_selectedClassJob = ((EClassJob)_clientState.LocalPlayer.ClassJob.Id).AsJob();
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||||
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||||
UpdateEquipmentCategories();
|
||||
}
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||||
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