Rework logic to explicitly sort items, add /gbrowser
Since we no longer rely on an arbitrary 'score' (which wasn't ideally calculated), we now have a stable item order which also improves the handling of some edge-cases.
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parent
e64e280851
commit
63f65e9589
@ -990,7 +990,7 @@ csharp_space_around_binary_operators = before_and_after
|
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csharp_using_directive_placement = outside_namespace:silent
|
csharp_using_directive_placement = outside_namespace:silent
|
||||||
csharp_prefer_simple_using_statement = true:suggestion
|
csharp_prefer_simple_using_statement = true:suggestion
|
||||||
csharp_prefer_braces = true:silent
|
csharp_prefer_braces = true:silent
|
||||||
csharp_style_namespace_declarations = block_scoped:silent
|
csharp_style_namespace_declarations = file_scoped:warning
|
||||||
csharp_style_prefer_method_group_conversion = true:silent
|
csharp_style_prefer_method_group_conversion = true:silent
|
||||||
csharp_style_prefer_top_level_statements = true:silent
|
csharp_style_prefer_top_level_statements = true:silent
|
||||||
csharp_style_prefer_primary_constructors = true:suggestion
|
csharp_style_prefer_primary_constructors = true:suggestion
|
||||||
|
@ -1,149 +0,0 @@
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|||||||
using System;
|
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||||||
using System.Collections.Generic;
|
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using System.Linq;
|
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||||||
using Lumina.Excel.GeneratedSheets;
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||||||
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namespace Gearsetter;
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||||||
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||||||
internal sealed class CachedItem : IEquatable<CachedItem>
|
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{
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||||||
public required Item Item { get; init; }
|
|
||||||
public required uint ItemId { get; init; }
|
|
||||||
public required bool Hq { get; init; }
|
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||||||
public required string Name { get; init; }
|
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||||||
public required byte Level { get; init; }
|
|
||||||
public required uint ItemLevel { get; init; }
|
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||||||
public required byte Rarity { get; init; }
|
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||||||
public required uint EquipSlotCategory { get; init; }
|
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||||||
public required IReadOnlyList<ClassJob> ClassJobs { get; set; }
|
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||||||
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||||||
public int CalculateScore(ClassJob classJob, short level)
|
|
||||||
{
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||||||
var stats = new Stats(Item, Hq);
|
|
||||||
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||||||
int score = 0;
|
|
||||||
if (classJob is >= ClassJob.Miner and <= ClassJob.Fisher)
|
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{
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||||||
score += stats.Get(BaseParam.Gathering) + stats.Get(BaseParam.Perception) + stats.Get(BaseParam.GP);
|
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}
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||||||
else if (classJob is >= ClassJob.Carpenter and <= ClassJob.Culinarian)
|
|
||||||
{
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||||||
score += stats.Get(BaseParam.Craftsmanship) + stats.Get(BaseParam.Control) + stats.Get(BaseParam.CP);
|
|
||||||
}
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||||||
else
|
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||||||
{
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||||||
if (ItemId == 41081 && level < 90)
|
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||||||
return int.MaxValue;
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||||||
else if (ItemId == 33648 && level < 80)
|
|
||||||
return int.MaxValue - 1;
|
|
||||||
else if (ItemId == 24589 && level < 70)
|
|
||||||
return int.MaxValue - 2;
|
|
||||||
else if (ItemId == 16039 && level < 50)
|
|
||||||
return int.MaxValue - 3;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (classJob is ClassJob.Conjurer or ClassJob.WhiteMage or ClassJob.Scholar or ClassJob.Astrologian
|
|
||||||
or ClassJob.Sage or ClassJob.Thaumaturge or ClassJob.BlackMage or ClassJob.Arcanist or ClassJob.Summoner
|
|
||||||
or ClassJob.RedMage or ClassJob.BlueMage)
|
|
||||||
{
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||||||
score += 1_000_000 * (Item.DamageMag + stats.Get(BaseParam.DamageMag));
|
|
||||||
}
|
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||||||
else
|
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||||||
score += 1_000_000 * (Item.DamagePhys + stats.Get(BaseParam.DamagePhys));
|
|
||||||
|
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||||||
score += Item.DefensePhys + stats.Get(BaseParam.DefensePhys);
|
|
||||||
score += Item.DefenseMag + stats.Get(BaseParam.DefenseMag);
|
|
||||||
|
|
||||||
score += 100 * (stats.Get(BaseParam.Strength) + stats.Get(BaseParam.Dexterity) +
|
|
||||||
stats.Get(BaseParam.Intelligence) + stats.Get(BaseParam.Mind));
|
|
||||||
|
|
||||||
score += Rarity;
|
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||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
return score;
|
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||||||
}
|
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||||||
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||||||
public bool Equals(CachedItem? other)
|
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||||||
{
|
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||||||
if (ReferenceEquals(null, other)) return false;
|
|
||||||
if (ReferenceEquals(this, other)) return true;
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||||||
return ItemId == other.ItemId && Hq == other.Hq;
|
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||||||
}
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||||||
|
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||||||
public override bool Equals(object? obj)
|
|
||||||
{
|
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||||||
return ReferenceEquals(this, obj) || obj is CachedItem other && Equals(other);
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
public override int GetHashCode()
|
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||||||
{
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|
||||||
return HashCode.Combine(ItemId, Hq);
|
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}
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||||||
|
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||||||
public static bool operator ==(CachedItem? left, CachedItem? right)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Equals(left, right);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static bool operator !=(CachedItem? left, CachedItem? right)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return !Equals(left, right);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public enum BaseParam : byte
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Strength = 1,
|
|
||||||
Dexterity = 2,
|
|
||||||
Vitality = 3,
|
|
||||||
Intelligence = 4,
|
|
||||||
Mind = 5,
|
|
||||||
Piety = 6,
|
|
||||||
|
|
||||||
GP = 10,
|
|
||||||
CP = 11,
|
|
||||||
|
|
||||||
DamagePhys = 12,
|
|
||||||
DamageMag = 13,
|
|
||||||
|
|
||||||
DefensePhys = 21,
|
|
||||||
DefenseMag = 24,
|
|
||||||
|
|
||||||
Tenacity = 19,
|
|
||||||
Crit = 27,
|
|
||||||
DirectHit = 22,
|
|
||||||
Determination = 44,
|
|
||||||
SpellSpeed = 46,
|
|
||||||
|
|
||||||
Craftsmanship = 70,
|
|
||||||
Control = 71,
|
|
||||||
Gathering = 72,
|
|
||||||
Perception = 73,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private sealed class Stats
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private readonly Dictionary<BaseParam, short> _values;
|
|
||||||
|
|
||||||
public Stats(Item item, bool hq)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_values = item.UnkData59.Where(x => x.BaseParam > 0)
|
|
||||||
.ToDictionary(x => (BaseParam)x.BaseParam, x => x.BaseParamValue);
|
|
||||||
if (hq)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
foreach (var hqstat in item.UnkData73.Select(x =>
|
|
||||||
((BaseParam)x.BaseParamSpecial, x.BaseParamValueSpecial)))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_values.TryGetValue(hqstat.Item1, out var stat))
|
|
||||||
_values[hqstat.Item1] = (short)(stat + hqstat.BaseParamValueSpecial);
|
|
||||||
else
|
|
||||||
_values[hqstat.Item1] = hqstat.BaseParamValueSpecial;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public short Get(BaseParam param)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_values.TryGetValue(param, out short v);
|
|
||||||
return v;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,46 +0,0 @@
|
|||||||
namespace Gearsetter;
|
|
||||||
|
|
||||||
internal enum ClassJob
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Adventurer = 0,
|
|
||||||
Gladiator = 1,
|
|
||||||
Pugilist = 2,
|
|
||||||
Marauder = 3,
|
|
||||||
Lancer = 4,
|
|
||||||
Archer = 5,
|
|
||||||
Conjurer = 6,
|
|
||||||
Thaumaturge = 7,
|
|
||||||
Carpenter = 8,
|
|
||||||
Blacksmith = 9,
|
|
||||||
Armorer = 10,
|
|
||||||
Goldsmith = 11,
|
|
||||||
Leatherworker = 12,
|
|
||||||
Weaver = 13,
|
|
||||||
Alchemist = 14,
|
|
||||||
Culinarian = 15,
|
|
||||||
Miner = 16,
|
|
||||||
Botanist = 17,
|
|
||||||
Fisher = 18,
|
|
||||||
Paladin = 19,
|
|
||||||
Monk = 20,
|
|
||||||
Warrior = 21,
|
|
||||||
Dragoon = 22,
|
|
||||||
Bard = 23,
|
|
||||||
WhiteMage = 24,
|
|
||||||
BlackMage = 25,
|
|
||||||
Arcanist = 26,
|
|
||||||
Summoner = 27,
|
|
||||||
Scholar = 28,
|
|
||||||
Rogue = 29,
|
|
||||||
Ninja = 30,
|
|
||||||
Machinist = 31,
|
|
||||||
DarkKnight = 32,
|
|
||||||
Astrologian = 33,
|
|
||||||
Samurai = 34,
|
|
||||||
RedMage = 35,
|
|
||||||
BlueMage = 36,
|
|
||||||
Gunbreaker = 37,
|
|
||||||
Dancer = 38,
|
|
||||||
Reaper = 39,
|
|
||||||
Sage = 40,
|
|
||||||
}
|
|
37
Gearsetter/Configuration.cs
Normal file
37
Gearsetter/Configuration.cs
Normal file
@ -0,0 +1,37 @@
|
|||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using Dalamud.Configuration;
|
||||||
|
using Gearsetter.GameData;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Gearsetter;
|
||||||
|
|
||||||
|
internal sealed class Configuration : IPluginConfiguration
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public int Version { get; set; } = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
public List<EBaseParam> StatPriorityTanks { get; set; } = new();
|
||||||
|
public List<EBaseParam> StatPriorityHealer { get; set; } = new();
|
||||||
|
public List<EBaseParam> StatPriorityMelee { get; set; } = new();
|
||||||
|
public List<EBaseParam> StatPriorityPhysicalRanged { get; set; } = new();
|
||||||
|
public List<EBaseParam> StatPriorityCaster { get; set; } = new();
|
||||||
|
public List<EBaseParam> StatPriorityCrafter { get; set; } = new();
|
||||||
|
public List<EBaseParam> StatPriorityGatherer { get; set; } = new();
|
||||||
|
|
||||||
|
public static Configuration Create()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// this isn't ideal in all cases, but it's a starting point in case we ever want to make this class-specific
|
||||||
|
return new Configuration
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StatPriorityTanks = [EBaseParam.Crit, EBaseParam.DirectHit, EBaseParam.Determination, EBaseParam.Tenacity],
|
||||||
|
StatPriorityHealer =
|
||||||
|
[EBaseParam.Crit, EBaseParam.DirectHit, EBaseParam.Determination, EBaseParam.SpellSpeed],
|
||||||
|
StatPriorityMelee =
|
||||||
|
[EBaseParam.Crit, EBaseParam.Determination, EBaseParam.DirectHit, EBaseParam.SkillSpeed],
|
||||||
|
StatPriorityPhysicalRanged =
|
||||||
|
[EBaseParam.Crit, EBaseParam.Determination, EBaseParam.DirectHit, EBaseParam.SkillSpeed],
|
||||||
|
StatPriorityCaster =
|
||||||
|
[EBaseParam.Crit, EBaseParam.Determination, EBaseParam.DirectHit, EBaseParam.SpellSpeed],
|
||||||
|
StatPriorityCrafter = [EBaseParam.CP, EBaseParam.Craftsmanship, EBaseParam.Control],
|
||||||
|
StatPriorityGatherer = [EBaseParam.GP, EBaseParam.Gathering, EBaseParam.Perception]
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
33
Gearsetter/GameData/EBaseParam.cs
Normal file
33
Gearsetter/GameData/EBaseParam.cs
Normal file
@ -0,0 +1,33 @@
|
|||||||
|
namespace Gearsetter.GameData
|
||||||
|
{
|
||||||
|
internal enum EBaseParam : byte
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Strength = 1,
|
||||||
|
Dexterity = 2,
|
||||||
|
Vitality = 3,
|
||||||
|
Intelligence = 4,
|
||||||
|
Mind = 5,
|
||||||
|
Piety = 6,
|
||||||
|
|
||||||
|
GP = 10,
|
||||||
|
CP = 11,
|
||||||
|
|
||||||
|
DamagePhys = 12,
|
||||||
|
DamageMag = 13,
|
||||||
|
|
||||||
|
DefensePhys = 21,
|
||||||
|
DefenseMag = 24,
|
||||||
|
|
||||||
|
Tenacity = 19,
|
||||||
|
Crit = 27,
|
||||||
|
DirectHit = 22,
|
||||||
|
Determination = 44,
|
||||||
|
SpellSpeed = 46,
|
||||||
|
SkillSpeed = 23,
|
||||||
|
|
||||||
|
Craftsmanship = 70,
|
||||||
|
Control = 71,
|
||||||
|
Gathering = 72,
|
||||||
|
Perception = 73,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
99
Gearsetter/GameData/EClassJob.cs
Normal file
99
Gearsetter/GameData/EClassJob.cs
Normal file
@ -0,0 +1,99 @@
|
|||||||
|
namespace Gearsetter.GameData;
|
||||||
|
|
||||||
|
internal enum EClassJob : uint
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Adventurer = 0,
|
||||||
|
Gladiator = 1,
|
||||||
|
Pugilist = 2,
|
||||||
|
Marauder = 3,
|
||||||
|
Lancer = 4,
|
||||||
|
Archer = 5,
|
||||||
|
Conjurer = 6,
|
||||||
|
Thaumaturge = 7,
|
||||||
|
Carpenter = 8,
|
||||||
|
Blacksmith = 9,
|
||||||
|
Armorer = 10,
|
||||||
|
Goldsmith = 11,
|
||||||
|
Leatherworker = 12,
|
||||||
|
Weaver = 13,
|
||||||
|
Alchemist = 14,
|
||||||
|
Culinarian = 15,
|
||||||
|
Miner = 16,
|
||||||
|
Botanist = 17,
|
||||||
|
Fisher = 18,
|
||||||
|
Paladin = 19,
|
||||||
|
Monk = 20,
|
||||||
|
Warrior = 21,
|
||||||
|
Dragoon = 22,
|
||||||
|
Bard = 23,
|
||||||
|
WhiteMage = 24,
|
||||||
|
BlackMage = 25,
|
||||||
|
Arcanist = 26,
|
||||||
|
Summoner = 27,
|
||||||
|
Scholar = 28,
|
||||||
|
Rogue = 29,
|
||||||
|
Ninja = 30,
|
||||||
|
Machinist = 31,
|
||||||
|
DarkKnight = 32,
|
||||||
|
Astrologian = 33,
|
||||||
|
Samurai = 34,
|
||||||
|
RedMage = 35,
|
||||||
|
BlueMage = 36,
|
||||||
|
Gunbreaker = 37,
|
||||||
|
Dancer = 38,
|
||||||
|
Reaper = 39,
|
||||||
|
Sage = 40,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
internal static class EClassJobExtensions
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public static bool IsTank(this EClassJob classJob) =>
|
||||||
|
classJob is EClassJob.Gladiator
|
||||||
|
or EClassJob.Paladin
|
||||||
|
or EClassJob.Marauder
|
||||||
|
or EClassJob.Warrior
|
||||||
|
or EClassJob.DarkKnight
|
||||||
|
or EClassJob.Gunbreaker;
|
||||||
|
|
||||||
|
public static bool IsHealer(this EClassJob classJob) =>
|
||||||
|
classJob is EClassJob.Conjurer
|
||||||
|
or EClassJob.WhiteMage
|
||||||
|
or EClassJob.Scholar
|
||||||
|
or EClassJob.Astrologian
|
||||||
|
or EClassJob.Sage;
|
||||||
|
|
||||||
|
public static bool IsMelee(this EClassJob classJob) =>
|
||||||
|
classJob is EClassJob.Pugilist
|
||||||
|
or EClassJob.Monk
|
||||||
|
or EClassJob.Lancer
|
||||||
|
or EClassJob.Dragoon
|
||||||
|
or EClassJob.Rogue
|
||||||
|
or EClassJob.Ninja
|
||||||
|
or EClassJob.Samurai
|
||||||
|
or EClassJob.Reaper;
|
||||||
|
|
||||||
|
public static bool IsPhysicalRanged(this EClassJob classJob) =>
|
||||||
|
classJob is EClassJob.Archer
|
||||||
|
or EClassJob.Bard
|
||||||
|
or EClassJob.Machinist
|
||||||
|
or EClassJob.Dancer;
|
||||||
|
|
||||||
|
public static bool IsCaster(this EClassJob classJob) =>
|
||||||
|
classJob is EClassJob.Thaumaturge
|
||||||
|
or EClassJob.BlackMage
|
||||||
|
or EClassJob.Arcanist
|
||||||
|
or EClassJob.Summoner
|
||||||
|
or EClassJob.RedMage
|
||||||
|
or EClassJob.BlueMage;
|
||||||
|
|
||||||
|
public static bool DealsPhysicalDamage(this EClassJob classJob) =>
|
||||||
|
classJob.IsTank() || classJob.IsMelee() || classJob.IsPhysicalRanged();
|
||||||
|
|
||||||
|
public static bool DealsMagicDamage(this EClassJob classJob) =>
|
||||||
|
classJob.IsHealer() || classJob.IsCaster();
|
||||||
|
|
||||||
|
public static bool IsCrafter(this EClassJob classJob) =>
|
||||||
|
classJob is >= EClassJob.Carpenter and <= EClassJob.Culinarian;
|
||||||
|
|
||||||
|
public static bool IsGatherer(this EClassJob classJob) => classJob is >= EClassJob.Miner and <= EClassJob.Fisher;
|
||||||
|
}
|
25
Gearsetter/GameData/EEquipSlotCategory.cs
Normal file
25
Gearsetter/GameData/EEquipSlotCategory.cs
Normal file
@ -0,0 +1,25 @@
|
|||||||
|
using System.Diagnostics.CodeAnalysis;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Gearsetter.GameData;
|
||||||
|
|
||||||
|
[SuppressMessage("Performance", "CA1028", Justification = "uint in Lumina")]
|
||||||
|
[SuppressMessage("Design", "CA1027", Justification = "Not Flags")]
|
||||||
|
public enum EEquipSlotCategory : uint
|
||||||
|
{
|
||||||
|
None = 0,
|
||||||
|
OneHandedMainHand = 1,
|
||||||
|
Shield = 2,
|
||||||
|
Head = 3,
|
||||||
|
Body = 4,
|
||||||
|
Hands = 5,
|
||||||
|
Legs = 7,
|
||||||
|
Feet = 8,
|
||||||
|
Ears = 9,
|
||||||
|
Neck = 10,
|
||||||
|
Wrists = 11,
|
||||||
|
Rings = 12,
|
||||||
|
TwoHandedMainHand = 13,
|
||||||
|
|
||||||
|
// 14 isn't used
|
||||||
|
// anything beyond is very weird gear, taking up multiple inventory slots; irrelevant in anything beyond ARR
|
||||||
|
}
|
204
Gearsetter/GameData/GameDataHolder.cs
Normal file
204
Gearsetter/GameData/GameDataHolder.cs
Normal file
@ -0,0 +1,204 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using Dalamud;
|
||||||
|
using Dalamud.Plugin.Services;
|
||||||
|
using FFXIVClientStructs.FFXIV.Client.Game;
|
||||||
|
using Gearsetter.Model;
|
||||||
|
using Lumina.Excel.GeneratedSheets;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Gearsetter.GameData;
|
||||||
|
|
||||||
|
internal sealed class GameDataHolder
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private readonly Configuration _configuration;
|
||||||
|
private readonly Dictionary<uint, List<EClassJob>> _classJobCategories;
|
||||||
|
private readonly IReadOnlyList<ItemList> _allItemLists;
|
||||||
|
|
||||||
|
public GameDataHolder(IDataManager dataManager, Configuration configuration)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_configuration = configuration;
|
||||||
|
_classJobCategories = dataManager.GetExcelSheet<ClassJobCategory>()!
|
||||||
|
.ToDictionary(x => x.RowId, x =>
|
||||||
|
new Dictionary<EClassJob, bool>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{ EClassJob.Adventurer, x.ADV },
|
||||||
|
{ EClassJob.Gladiator, x.GLA },
|
||||||
|
{ EClassJob.Pugilist, x.PGL },
|
||||||
|
{ EClassJob.Marauder, x.MRD },
|
||||||
|
{ EClassJob.Lancer, x.LNC },
|
||||||
|
{ EClassJob.Archer, x.ARC },
|
||||||
|
{ EClassJob.Conjurer, x.CNJ },
|
||||||
|
{ EClassJob.Thaumaturge, x.THM },
|
||||||
|
{ EClassJob.Carpenter, x.CRP },
|
||||||
|
{ EClassJob.Blacksmith, x.BSM },
|
||||||
|
{ EClassJob.Armorer, x.ARM },
|
||||||
|
{ EClassJob.Goldsmith, x.GSM },
|
||||||
|
{ EClassJob.Leatherworker, x.LTW },
|
||||||
|
{ EClassJob.Weaver, x.WVR },
|
||||||
|
{ EClassJob.Alchemist, x.ALC },
|
||||||
|
{ EClassJob.Culinarian, x.CUL },
|
||||||
|
{ EClassJob.Miner, x.MIN },
|
||||||
|
{ EClassJob.Botanist, x.BTN },
|
||||||
|
{ EClassJob.Fisher, x.FSH },
|
||||||
|
{ EClassJob.Paladin, x.PLD },
|
||||||
|
{ EClassJob.Monk, x.MNK },
|
||||||
|
{ EClassJob.Warrior, x.WAR },
|
||||||
|
{ EClassJob.Dragoon, x.DRG },
|
||||||
|
{ EClassJob.Bard, x.BRD },
|
||||||
|
{ EClassJob.WhiteMage, x.WHM },
|
||||||
|
{ EClassJob.BlackMage, x.BLM },
|
||||||
|
{ EClassJob.Arcanist, x.ACN },
|
||||||
|
{ EClassJob.Summoner, x.SMN },
|
||||||
|
{ EClassJob.Scholar, x.SCH },
|
||||||
|
{ EClassJob.Rogue, x.ROG },
|
||||||
|
{ EClassJob.Ninja, x.NIN },
|
||||||
|
{ EClassJob.Machinist, x.MCH },
|
||||||
|
{ EClassJob.DarkKnight, x.DRK },
|
||||||
|
{ EClassJob.Astrologian, x.AST },
|
||||||
|
{ EClassJob.Samurai, x.SAM },
|
||||||
|
{ EClassJob.RedMage, x.RDM },
|
||||||
|
{ EClassJob.BlueMage, x.BLU },
|
||||||
|
{ EClassJob.Gunbreaker, x.GNB },
|
||||||
|
{ EClassJob.Dancer, x.DNC },
|
||||||
|
{ EClassJob.Reaper, x.RPR },
|
||||||
|
{ EClassJob.Sage, x.SGE },
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.Where(y => y.Value)
|
||||||
|
.Select(y => y.Key)
|
||||||
|
.ToList());
|
||||||
|
ClassJobNames = dataManager.GetExcelSheet<ClassJob>()!
|
||||||
|
.Where(x => x.RowId > 0 && Enum.IsDefined(typeof(EClassJob), x.RowId))
|
||||||
|
.OrderBy(x => x.UIPriority)
|
||||||
|
.Select(x => ((EClassJob)x.RowId,
|
||||||
|
dataManager.Language == ClientLanguage.English ? x.NameEnglish.ToString() : x.Name.ToString()))
|
||||||
|
.ToList();
|
||||||
|
PrimaryStats = dataManager.GetExcelSheet<ClassJob>()!
|
||||||
|
.Where(x => x.RowId > 0 && Enum.IsDefined(typeof(EClassJob), x.RowId))
|
||||||
|
.Where(x => x.PrimaryStat > 0)
|
||||||
|
.ToDictionary(x => (EClassJob)x.RowId, x => (EBaseParam)x.PrimaryStat);
|
||||||
|
ItemUiCategoryNames = dataManager.GetExcelSheet<ItemUICategory>()!
|
||||||
|
.Where(x => x.RowId > 0)
|
||||||
|
.OrderBy(x => x.OrderMajor)
|
||||||
|
.ThenBy(x => x.OrderMinor)
|
||||||
|
.Select(x => (x.RowId, x.Name.ToString()))
|
||||||
|
.ToList();
|
||||||
|
|
||||||
|
_allItemLists =
|
||||||
|
dataManager.GetExcelSheet<Item>()!
|
||||||
|
.Where(x => x.RowId > 1600) // exclude outdated names
|
||||||
|
.Where(x => x.EquipSlotCategory.Row > 0 &&
|
||||||
|
Enum.IsDefined(typeof(EEquipSlotCategory), x.EquipSlotCategory.Row))
|
||||||
|
.Where(x => x.LevelItem.Row > 1) // ignore ilvl 1 glamour items (also includes starter weapons)
|
||||||
|
.SelectMany(LoadItem)
|
||||||
|
.SelectMany(x => x.ClassJobs.Select(y => x.Item with { ClassJob = y }))
|
||||||
|
.Where(x =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool isGatheringItem = x.HasAnyStat(EBaseParam.Gathering, EBaseParam.Perception, EBaseParam.GP);
|
||||||
|
if (x.ClassJob.IsGatherer())
|
||||||
|
return isGatheringItem;
|
||||||
|
|
||||||
|
bool isCraftingItem = x.HasAnyStat(EBaseParam.Craftsmanship, EBaseParam.Control, EBaseParam.CP);
|
||||||
|
if (x.ClassJob.IsGatherer())
|
||||||
|
return isCraftingItem;
|
||||||
|
|
||||||
|
return !isGatheringItem && !isCraftingItem;
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.GroupBy(item => new
|
||||||
|
{
|
||||||
|
item.ClassJob,
|
||||||
|
item.EquipSlotCategory,
|
||||||
|
item.ItemUiCategory,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.Select(x => new ItemList
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ClassJob = x.Key.ClassJob,
|
||||||
|
EquipSlotCategory = (EEquipSlotCategory)x.Key.EquipSlotCategory,
|
||||||
|
ItemUiCategory = x.Key.ItemUiCategory,
|
||||||
|
Items = x.ToList(),
|
||||||
|
}).ToList()
|
||||||
|
.AsReadOnly();
|
||||||
|
|
||||||
|
UpdateAndSortLists();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public IReadOnlyList<(EClassJob ClassJob, string Name)> ClassJobNames { get; }
|
||||||
|
public IReadOnlyList<(uint ItemUiCategory, string Name)> ItemUiCategoryNames { get; }
|
||||||
|
public Dictionary<EClassJob, EBaseParam> PrimaryStats { get; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public Dictionary<EBaseParam, string> StatNames { get; } = new()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{ EBaseParam.Crit, "Crit" },
|
||||||
|
{ EBaseParam.DirectHit, "DH" },
|
||||||
|
{ EBaseParam.Determination, "Det" },
|
||||||
|
{ EBaseParam.SkillSpeed, "SkS" },
|
||||||
|
{ EBaseParam.SpellSpeed, "SpS" },
|
||||||
|
{ EBaseParam.Tenacity, "Tenacity" },
|
||||||
|
|
||||||
|
{ EBaseParam.CP, "CP" },
|
||||||
|
{ EBaseParam.Craftsmanship, "CMS" },
|
||||||
|
{ EBaseParam.Control, "Control" },
|
||||||
|
|
||||||
|
{ EBaseParam.GP, "GP" },
|
||||||
|
{ EBaseParam.Gathering, "Gathering" },
|
||||||
|
{ EBaseParam.Perception, "Perception" },
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
public InventoryType[] DefaultInventoryTypes { get; } =
|
||||||
|
[
|
||||||
|
InventoryType.Inventory1,
|
||||||
|
InventoryType.Inventory2,
|
||||||
|
InventoryType.Inventory3,
|
||||||
|
InventoryType.Inventory4,
|
||||||
|
InventoryType.ArmoryMainHand,
|
||||||
|
InventoryType.ArmoryOffHand,
|
||||||
|
InventoryType.ArmoryHead,
|
||||||
|
InventoryType.ArmoryBody,
|
||||||
|
InventoryType.ArmoryHands,
|
||||||
|
InventoryType.ArmoryLegs,
|
||||||
|
InventoryType.ArmoryFeets,
|
||||||
|
InventoryType.ArmoryEar,
|
||||||
|
InventoryType.ArmoryNeck,
|
||||||
|
InventoryType.ArmoryWrist,
|
||||||
|
InventoryType.ArmoryRings,
|
||||||
|
InventoryType.EquippedItems
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
public void UpdateAndSortLists()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (ItemList itemList in _allItemLists)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
itemList.UpdateStats(PrimaryStats, _configuration);
|
||||||
|
itemList.Sort();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public IEnumerable<ItemList> GetItemLists(EClassJob classJob)
|
||||||
|
=> _allItemLists.Where(x => x.ClassJob == classJob);
|
||||||
|
|
||||||
|
public ItemList? GetItemList(EClassJob classJob, EEquipSlotCategory equipSlotCategory)
|
||||||
|
=> _allItemLists.SingleOrDefault(x => x.ClassJob == classJob && x.EquipSlotCategory == equipSlotCategory);
|
||||||
|
|
||||||
|
public IList<(EEquipSlotCategory EquipSlotCategory, string UiCategoryName)> GetItemListsForJob(EClassJob classJob)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return ItemUiCategoryNames
|
||||||
|
.Select(x => new
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x.Name,
|
||||||
|
List = _allItemLists.SingleOrDefault(
|
||||||
|
y => y.ClassJob == classJob && x.ItemUiCategory == y.ItemUiCategory)
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.Where(x => x.List != null)
|
||||||
|
.Select(x => (x.List!.EquipSlotCategory, x.Name))
|
||||||
|
.ToList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private IEnumerable<(EquipmentItem Item, List<EClassJob> ClassJobs)> LoadItem(Item item)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var classJobCategories = _classJobCategories[item.ClassJobCategory.Row];
|
||||||
|
yield return (new EquipmentItem(item, false), classJobCategories);
|
||||||
|
if (item.CanBeHq)
|
||||||
|
yield return (new EquipmentItem(item, true), classJobCategories);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
|
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
|
||||||
<PropertyGroup>
|
<PropertyGroup>
|
||||||
<TargetFramework>net8.0-windows</TargetFramework>
|
<TargetFramework>net8.0-windows</TargetFramework>
|
||||||
<Version>0.3</Version>
|
<Version>0.4</Version>
|
||||||
<LangVersion>12</LangVersion>
|
<LangVersion>12</LangVersion>
|
||||||
<Nullable>enable</Nullable>
|
<Nullable>enable</Nullable>
|
||||||
<CopyLocalLockFileAssemblies>true</CopyLocalLockFileAssemblies>
|
<CopyLocalLockFileAssemblies>true</CopyLocalLockFileAssemblies>
|
||||||
|
@ -6,11 +6,15 @@ using System.Text;
|
|||||||
using Dalamud.Game.Command;
|
using Dalamud.Game.Command;
|
||||||
using Dalamud.Game.Text.SeStringHandling;
|
using Dalamud.Game.Text.SeStringHandling;
|
||||||
using Dalamud.Game.Text.SeStringHandling.Payloads;
|
using Dalamud.Game.Text.SeStringHandling.Payloads;
|
||||||
|
using Dalamud.Interface.Windowing;
|
||||||
using Dalamud.Plugin;
|
using Dalamud.Plugin;
|
||||||
using Dalamud.Plugin.Services;
|
using Dalamud.Plugin.Services;
|
||||||
using FFXIVClientStructs.FFXIV.Client.Game;
|
using FFXIVClientStructs.FFXIV.Client.Game;
|
||||||
using FFXIVClientStructs.FFXIV.Client.Game.UI;
|
using FFXIVClientStructs.FFXIV.Client.Game.UI;
|
||||||
using FFXIVClientStructs.FFXIV.Client.UI.Misc;
|
using FFXIVClientStructs.FFXIV.Client.UI.Misc;
|
||||||
|
using Gearsetter.GameData;
|
||||||
|
using Gearsetter.Model;
|
||||||
|
using Gearsetter.Windows;
|
||||||
using Lumina.Excel.GeneratedSheets;
|
using Lumina.Excel.GeneratedSheets;
|
||||||
|
|
||||||
namespace Gearsetter;
|
namespace Gearsetter;
|
||||||
@ -18,37 +22,19 @@ namespace Gearsetter;
|
|||||||
[SuppressMessage("ReSharper", "UnusedType.Global")]
|
[SuppressMessage("ReSharper", "UnusedType.Global")]
|
||||||
public sealed class GearsetterPlugin : IDalamudPlugin
|
public sealed class GearsetterPlugin : IDalamudPlugin
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private static readonly InventoryType[] DefaultInventoryTypes =
|
private readonly WindowSystem _windowSystem = new(nameof(GearsetterPlugin));
|
||||||
[
|
|
||||||
InventoryType.Inventory1,
|
|
||||||
InventoryType.Inventory2,
|
|
||||||
InventoryType.Inventory3,
|
|
||||||
InventoryType.Inventory4,
|
|
||||||
InventoryType.ArmoryMainHand,
|
|
||||||
InventoryType.ArmoryOffHand,
|
|
||||||
InventoryType.ArmoryHead,
|
|
||||||
InventoryType.ArmoryBody,
|
|
||||||
InventoryType.ArmoryHands,
|
|
||||||
InventoryType.ArmoryLegs,
|
|
||||||
InventoryType.ArmoryFeets,
|
|
||||||
InventoryType.ArmoryEar,
|
|
||||||
InventoryType.ArmoryNeck,
|
|
||||||
InventoryType.ArmoryWrist,
|
|
||||||
InventoryType.ArmoryRings,
|
|
||||||
InventoryType.EquippedItems
|
|
||||||
];
|
|
||||||
|
|
||||||
private readonly DalamudPluginInterface _pluginInterface;
|
private readonly DalamudPluginInterface _pluginInterface;
|
||||||
private readonly ICommandManager _commandManager;
|
private readonly ICommandManager _commandManager;
|
||||||
private readonly IChatGui _chatGui;
|
private readonly IChatGui _chatGui;
|
||||||
private readonly IDataManager _dataManager;
|
private readonly IDataManager _dataManager;
|
||||||
private readonly IPluginLog _pluginLog;
|
private readonly IPluginLog _pluginLog;
|
||||||
private readonly IClientState _clientState;
|
private readonly IClientState _clientState;
|
||||||
|
private readonly Configuration _configuration;
|
||||||
|
private readonly GameDataHolder _gameDataHolder;
|
||||||
|
private readonly EquipmentBrowserWindow _equipmentBrowserWindow;
|
||||||
|
|
||||||
private readonly IReadOnlyDictionary<byte, DalamudLinkPayload> _linkPayloads;
|
private readonly IReadOnlyDictionary<byte, DalamudLinkPayload> _linkPayloads;
|
||||||
private readonly Dictionary<uint, List<ClassJob>> _classJobCategories;
|
private readonly Dictionary<EClassJob, byte> _classJobToArrayIndex;
|
||||||
private readonly Dictionary<byte, byte> _classJobToArrayIndex;
|
|
||||||
private readonly Dictionary<uint, CachedItem> _cachedItems = new();
|
|
||||||
|
|
||||||
public GearsetterPlugin(DalamudPluginInterface pluginInterface, ICommandManager commandManager, IChatGui chatGui,
|
public GearsetterPlugin(DalamudPluginInterface pluginInterface, ICommandManager commandManager, IChatGui chatGui,
|
||||||
IDataManager dataManager, IPluginLog pluginLog, IClientState clientState)
|
IDataManager dataManager, IPluginLog pluginLog, IClientState clientState)
|
||||||
@ -62,63 +48,34 @@ public sealed class GearsetterPlugin : IDalamudPlugin
|
|||||||
_pluginLog = pluginLog;
|
_pluginLog = pluginLog;
|
||||||
_clientState = clientState;
|
_clientState = clientState;
|
||||||
|
|
||||||
_commandManager.AddHandler("/gup", new CommandInfo(ProcessCommand));
|
Configuration? configuration = (Configuration?)_pluginInterface.GetPluginConfig();
|
||||||
|
if (configuration == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
configuration = Configuration.Create();
|
||||||
|
_pluginInterface.SavePluginConfig(configuration);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_configuration = configuration;
|
||||||
|
_gameDataHolder = new GameDataHolder(dataManager, _configuration);
|
||||||
|
_equipmentBrowserWindow = new EquipmentBrowserWindow(this, _gameDataHolder, _clientState, _chatGui);
|
||||||
|
_windowSystem.AddWindow(_equipmentBrowserWindow);
|
||||||
|
|
||||||
|
_commandManager.AddHandler("/gup", new CommandInfo(ShowUpgrades)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
HelpMessage = "Show possible gear upgrades for all gearsets"
|
||||||
|
});
|
||||||
|
_commandManager.AddHandler("/gbrowser", new CommandInfo(ToggleEquipmentBrowser)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
HelpMessage = "Toggle the equipment browser window"
|
||||||
|
});
|
||||||
_linkPayloads = Enumerable.Range(0, 100)
|
_linkPayloads = Enumerable.Range(0, 100)
|
||||||
.ToDictionary(x => (byte)x, x => _pluginInterface.AddChatLinkHandler((byte)x, ChangeGearset)).AsReadOnly();
|
.ToDictionary(x => (byte)x, x => _pluginInterface.AddChatLinkHandler((byte)x, ChangeGearset)).AsReadOnly();
|
||||||
_clientState.TerritoryChanged += TerritoryChanged;
|
_clientState.TerritoryChanged += TerritoryChanged;
|
||||||
|
_pluginInterface.UiBuilder.Draw += _windowSystem.Draw;
|
||||||
|
|
||||||
_classJobToArrayIndex = dataManager.GetExcelSheet<Lumina.Excel.GeneratedSheets.ClassJob>()!
|
_classJobToArrayIndex = dataManager.GetExcelSheet<ClassJob>()!
|
||||||
.Where(x => x.RowId > 0)
|
.Where(x => x.RowId > 0 && Enum.IsDefined(typeof(EClassJob), x.RowId))
|
||||||
.ToDictionary(x => (byte)x.RowId, x => (byte)x.ExpArrayIndex);
|
.ToDictionary(x => (EClassJob)x.RowId, x => (byte)x.ExpArrayIndex);
|
||||||
_classJobCategories = _dataManager.GetExcelSheet<ClassJobCategory>()!
|
|
||||||
.ToDictionary(x => x.RowId, x =>
|
|
||||||
new Dictionary<ClassJob, bool>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
{ ClassJob.Adventurer, x.ADV },
|
|
||||||
{ ClassJob.Gladiator, x.GLA },
|
|
||||||
{ ClassJob.Pugilist, x.PGL },
|
|
||||||
{ ClassJob.Marauder, x.MRD },
|
|
||||||
{ ClassJob.Lancer, x.LNC },
|
|
||||||
{ ClassJob.Archer, x.ARC },
|
|
||||||
{ ClassJob.Conjurer, x.CNJ },
|
|
||||||
{ ClassJob.Thaumaturge, x.THM },
|
|
||||||
{ ClassJob.Carpenter, x.CRP },
|
|
||||||
{ ClassJob.Blacksmith, x.BSM },
|
|
||||||
{ ClassJob.Armorer, x.ARM },
|
|
||||||
{ ClassJob.Goldsmith, x.GSM },
|
|
||||||
{ ClassJob.Leatherworker, x.LTW },
|
|
||||||
{ ClassJob.Weaver, x.WVR },
|
|
||||||
{ ClassJob.Alchemist, x.ALC },
|
|
||||||
{ ClassJob.Culinarian, x.CUL },
|
|
||||||
{ ClassJob.Miner, x.MIN },
|
|
||||||
{ ClassJob.Botanist, x.BTN },
|
|
||||||
{ ClassJob.Fisher, x.FSH },
|
|
||||||
{ ClassJob.Paladin, x.PLD },
|
|
||||||
{ ClassJob.Monk, x.MNK },
|
|
||||||
{ ClassJob.Warrior, x.WAR },
|
|
||||||
{ ClassJob.Dragoon, x.DRG },
|
|
||||||
{ ClassJob.Bard, x.BRD },
|
|
||||||
{ ClassJob.WhiteMage, x.WHM },
|
|
||||||
{ ClassJob.BlackMage, x.BLM },
|
|
||||||
{ ClassJob.Arcanist, x.ACN },
|
|
||||||
{ ClassJob.Summoner, x.SMN },
|
|
||||||
{ ClassJob.Scholar, x.SCH },
|
|
||||||
{ ClassJob.Rogue, x.ROG },
|
|
||||||
{ ClassJob.Ninja, x.NIN },
|
|
||||||
{ ClassJob.Machinist, x.MCH },
|
|
||||||
{ ClassJob.DarkKnight, x.DRK },
|
|
||||||
{ ClassJob.Astrologian, x.AST },
|
|
||||||
{ ClassJob.Samurai, x.SAM },
|
|
||||||
{ ClassJob.RedMage, x.RDM },
|
|
||||||
{ ClassJob.BlueMage, x.BLU },
|
|
||||||
{ ClassJob.Gunbreaker, x.GNB },
|
|
||||||
{ ClassJob.Dancer, x.DNC },
|
|
||||||
{ ClassJob.Reaper, x.RPR },
|
|
||||||
{ ClassJob.Sage, x.SGE },
|
|
||||||
}
|
|
||||||
.Where(y => y.Value)
|
|
||||||
.Select(y => y.Key)
|
|
||||||
.ToList());
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void TerritoryChanged(ushort territory)
|
private void TerritoryChanged(ushort territory)
|
||||||
@ -127,26 +84,15 @@ public sealed class GearsetterPlugin : IDalamudPlugin
|
|||||||
ShowUpgrades();
|
ShowUpgrades();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void ProcessCommand(string command, string arguments) => ShowUpgrades();
|
|
||||||
|
private void ToggleEquipmentBrowser(string command, string arguments)
|
||||||
|
=> _equipmentBrowserWindow.Toggle();
|
||||||
|
|
||||||
|
private void ShowUpgrades(string command, string arguments) => ShowUpgrades();
|
||||||
|
|
||||||
private unsafe void ShowUpgrades()
|
private unsafe void ShowUpgrades()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var inventoryManager = InventoryManager.Instance();
|
var inventoryItems = GetAllInventoryItems();
|
||||||
List<CachedItem> inventoryItems = new();
|
|
||||||
foreach (var inventoryType in DefaultInventoryTypes)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var container = inventoryManager->GetInventoryContainer(inventoryType);
|
|
||||||
for (int i = 0; i < container->Size; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var item = container->GetInventorySlot(i);
|
|
||||||
if (item != null && item->ItemID != 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CachedItem? cachedItem = LookupItem(item->ItemID, item->Flags.HasFlag(InventoryItem.ItemFlags.HQ));
|
|
||||||
if (cachedItem != null)
|
|
||||||
inventoryItems.Add(cachedItem);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
var gearsetModule = RaptureGearsetModule.Instance();
|
var gearsetModule = RaptureGearsetModule.Instance();
|
||||||
if (gearsetModule == null)
|
if (gearsetModule == null)
|
||||||
@ -166,7 +112,8 @@ public sealed class GearsetterPlugin : IDalamudPlugin
|
|||||||
_chatGui.Print("All your gearsets are OK.");
|
_chatGui.Print("All your gearsets are OK.");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private unsafe bool HandleGearset(RaptureGearsetModule.GearsetEntry* gearset, List<CachedItem> inventoryItems)
|
private unsafe bool HandleGearset(RaptureGearsetModule.GearsetEntry* gearset,
|
||||||
|
Dictionary<(uint ItemId, bool Hq), int> inventoryItems)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
string name = GetGearsetName(gearset);
|
string name = GetGearsetName(gearset);
|
||||||
if (name.Contains('_', StringComparison.Ordinal) ||
|
if (name.Contains('_', StringComparison.Ordinal) ||
|
||||||
@ -176,19 +123,20 @@ public sealed class GearsetterPlugin : IDalamudPlugin
|
|||||||
|
|
||||||
List<List<SeString>> upgrades = new()
|
List<List<SeString>> upgrades = new()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
HandleGearsetItem("Main Hand", gearset, gearset->MainHand, inventoryItems),
|
HandleGearsetItem("Main Hand", gearset, [gearset->ItemsSpan[0]], inventoryItems, EEquipSlotCategory.None),
|
||||||
HandleGearsetItem("Off Hand", gearset, gearset->OffHand, inventoryItems),
|
HandleOffHand(gearset, inventoryItems),
|
||||||
|
|
||||||
HandleGearsetItem("Head", gearset, gearset->Head, inventoryItems),
|
HandleGearsetItem("Head", gearset, [gearset->ItemsSpan[2]], inventoryItems, EEquipSlotCategory.Head),
|
||||||
HandleGearsetItem("Body", gearset, gearset->Body, inventoryItems),
|
HandleGearsetItem("Body", gearset, [gearset->ItemsSpan[3]], inventoryItems, EEquipSlotCategory.Body),
|
||||||
HandleGearsetItem("Hands", gearset, gearset->Hands, inventoryItems),
|
HandleGearsetItem("Hands", gearset, [gearset->ItemsSpan[4]], inventoryItems, EEquipSlotCategory.Hands),
|
||||||
HandleGearsetItem("Legs", gearset, gearset->Legs, inventoryItems),
|
HandleGearsetItem("Legs", gearset, [gearset->ItemsSpan[6]], inventoryItems, EEquipSlotCategory.Legs),
|
||||||
HandleGearsetItem("Feet", gearset, gearset->Feet, inventoryItems),
|
HandleGearsetItem("Feet", gearset, [gearset->ItemsSpan[7]], inventoryItems, EEquipSlotCategory.Feet),
|
||||||
|
|
||||||
HandleGearsetItem("Ears", gearset, gearset->Ears, inventoryItems),
|
HandleGearsetItem("Ears", gearset, [gearset->ItemsSpan[8]], inventoryItems, EEquipSlotCategory.Ears),
|
||||||
HandleGearsetItem("Neck", gearset, gearset->Neck, inventoryItems),
|
HandleGearsetItem("Neck", gearset, [gearset->ItemsSpan[9]], inventoryItems, EEquipSlotCategory.Neck),
|
||||||
HandleGearsetItem("Wrists", gearset, gearset->Wrists, inventoryItems),
|
HandleGearsetItem("Wrists", gearset, [gearset->ItemsSpan[10]], inventoryItems, EEquipSlotCategory.Wrists),
|
||||||
HandleGearsetItem("Rings", gearset, new[] { gearset->RingRight, gearset->RingLeft }, inventoryItems),
|
HandleGearsetItem("Rings", gearset, [gearset->ItemsSpan[11], gearset->ItemsSpan[12]], inventoryItems,
|
||||||
|
EEquipSlotCategory.Rings),
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
List<SeString> flatUpgrades = upgrades.SelectMany(x => x).ToList();
|
List<SeString> flatUpgrades = upgrades.SelectMany(x => x).ToList();
|
||||||
@ -220,94 +168,133 @@ public sealed class GearsetterPlugin : IDalamudPlugin
|
|||||||
=> Encoding.UTF8.GetString(gearset->Name, 0x2F).Split((char)0)[0];
|
=> Encoding.UTF8.GetString(gearset->Name, 0x2F).Split((char)0)[0];
|
||||||
|
|
||||||
private unsafe List<SeString> HandleGearsetItem(string label, RaptureGearsetModule.GearsetEntry* gearset,
|
private unsafe List<SeString> HandleGearsetItem(string label, RaptureGearsetModule.GearsetEntry* gearset,
|
||||||
RaptureGearsetModule.GearsetItem gearsetItem, List<CachedItem> inventoryItems)
|
RaptureGearsetModule.GearsetItem[] gearsetItem, Dictionary<(uint ItemId, bool Hq), int> inventoryItems,
|
||||||
=> HandleGearsetItem(label, gearset, new[] { gearsetItem }, inventoryItems);
|
EEquipSlotCategory equipSlotCategory)
|
||||||
|
|
||||||
private unsafe List<SeString> HandleGearsetItem(string label, RaptureGearsetModule.GearsetEntry* gearset,
|
|
||||||
RaptureGearsetModule.GearsetItem[] gearsetItem, List<CachedItem> inventoryItems)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
gearsetItem = gearsetItem.Where(x => x.ItemID != 0).ToArray();
|
EClassJob classJob = (EClassJob)gearset->ClassJob;
|
||||||
if (gearsetItem.Length > 0)
|
var itemLists = _gameDataHolder.GetItemLists(classJob);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gearsetItem.Any(x => x.ItemID > 0))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ClassJob classJob = (ClassJob)gearset->ClassJob;
|
var firstEquippedItem = gearsetItem.First(x => x.ItemID > 0);
|
||||||
CachedItem[] currentItems = gearsetItem.Select(x => LookupItem(x.ItemID)).Where(x => x != null)
|
equipSlotCategory = (EEquipSlotCategory)(_dataManager.GetExcelSheet<Item>()!
|
||||||
.Select(x => x!).ToArray();
|
.GetRow(firstEquippedItem.ItemID % 1_000_000)
|
||||||
if (currentItems.Length == 0)
|
?.EquipSlotCategory?.Row ?? 0);
|
||||||
{
|
|
||||||
_pluginLog.Information($"Unable to find gearset items");
|
|
||||||
return new List<SeString>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
var level = PlayerState.Instance()->ClassJobLevelArray[
|
|
||||||
_classJobToArrayIndex[gearset->ClassJob]];
|
|
||||||
|
|
||||||
var bestItems = inventoryItems
|
|
||||||
.Where(x => x.EquipSlotCategory == currentItems[0].EquipSlotCategory)
|
|
||||||
.Where(x => x.Level <= level)
|
|
||||||
.Where(x => x.ClassJobs.Contains(classJob))
|
|
||||||
.Where(x => x.CalculateScore(classJob, level) > 0)
|
|
||||||
.OrderByDescending(x => x.CalculateScore(classJob, level))
|
|
||||||
.Take(gearsetItem.Length)
|
|
||||||
.ToList();
|
|
||||||
foreach (var currentItem in currentItems)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (bestItems.Contains(currentItem))
|
|
||||||
bestItems.Remove(currentItem);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// don't make suggestions for equal scores
|
|
||||||
bestItems.RemoveAll(x =>
|
|
||||||
x.CalculateScore(classJob, level) ==
|
|
||||||
currentItems.Select(y => y.CalculateScore(classJob, level)).Max());
|
|
||||||
|
|
||||||
return bestItems
|
|
||||||
.Select(x => new SeString(new TextPayload($"{label}: "))
|
|
||||||
.Append(SeString.CreateItemLink(x.ItemId, x.Hq))).ToList();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return new List<SeString>();
|
if (equipSlotCategory == EEquipSlotCategory.None)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_pluginLog.Warning($"Unable to find item to determine equip slot category");
|
||||||
|
return new List<SeString>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
EquipmentItem?[] currentItems = gearsetItem.Select(x => new
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ItemId = x.ItemID % 1_000_000,
|
||||||
|
Hq = x.ItemID > 1_000_000
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.Select(x =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (x.ItemId == 0)
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
|
||||||
|
return itemLists
|
||||||
|
.SelectMany(y => y.Items.Where(z => x.ItemId == z.ItemId && x.Hq == z.Hq))
|
||||||
|
.FirstOrDefault();
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.ToArray();
|
||||||
|
|
||||||
|
var availableList = _gameDataHolder.GetItemList(classJob, equipSlotCategory);
|
||||||
|
if (availableList == null)
|
||||||
|
return new List<SeString>();
|
||||||
|
|
||||||
|
var level = GetLevel(classJob);
|
||||||
|
var bestItems = availableList.Items
|
||||||
|
.Where(x => x.Level <= level)
|
||||||
|
.SelectMany(x =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (inventoryItems.TryGetValue((x.ItemId, x.Hq), out int count) && count > 0)
|
||||||
|
return Enumerable.Repeat(x, count);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
return [];
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.Take(gearsetItem.Length)
|
||||||
|
.ToList();
|
||||||
|
_pluginLog.Information(
|
||||||
|
$"{equipSlotCategory}: {string.Join(" ", currentItems.Select(x => $"{x?.ItemId}|{x?.Hq}"))}");
|
||||||
|
foreach (var currentItem in currentItems)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var foundIndex = bestItems.FindIndex(x =>
|
||||||
|
currentItem != null && currentItem.ItemId == x.ItemId && currentItem.Hq == x.Hq);
|
||||||
|
if (foundIndex >= 0)
|
||||||
|
bestItems.RemoveAt(foundIndex);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return bestItems
|
||||||
|
.Select(x => new SeString(new TextPayload($"{label}: "))
|
||||||
|
.Append(SeString.CreateItemLink(x.ItemId, x.Hq))).ToList();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private CachedItem? LookupItem(uint itemId)
|
|
||||||
|
private unsafe List<SeString> HandleOffHand(RaptureGearsetModule.GearsetEntry* gearset,
|
||||||
|
Dictionary<(uint ItemId, bool Hq), int> inventoryItems)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (_cachedItems.TryGetValue(itemId, out CachedItem? cachedItem))
|
var mainHand = gearset->ItemsSpan[0];
|
||||||
return cachedItem;
|
if (mainHand.ItemID == 0)
|
||||||
|
return new List<SeString>();
|
||||||
|
|
||||||
try
|
// if it's a twohanded weapon, ignore it
|
||||||
{
|
EEquipSlotCategory equipSlotCategory =
|
||||||
var item = _dataManager.GetExcelSheet<Item>()!.GetRow(itemId % 1_000_000)!;
|
(EEquipSlotCategory)(_dataManager.GetExcelSheet<Item>()!.GetRow(mainHand.ItemID % 1_000_000)?.RowId ?? 0);
|
||||||
cachedItem = new CachedItem
|
if (equipSlotCategory != EEquipSlotCategory.OneHandedMainHand)
|
||||||
{
|
return new List<SeString>();
|
||||||
Item = item,
|
|
||||||
ItemId = item.RowId,
|
return HandleGearsetItem("Off Hand", gearset, [gearset->ItemsSpan[1]], inventoryItems,
|
||||||
Hq = itemId > 1_000_000,
|
EEquipSlotCategory.Shield);
|
||||||
Name = item.Name.ToString(),
|
|
||||||
Level = item.LevelEquip,
|
|
||||||
ItemLevel = item.LevelItem.Row,
|
|
||||||
Rarity = item.Rarity,
|
|
||||||
EquipSlotCategory = item.EquipSlotCategory.Row,
|
|
||||||
ClassJobs = _classJobCategories[item.ClassJobCategory.Row],
|
|
||||||
};
|
|
||||||
_cachedItems[itemId] = cachedItem;
|
|
||||||
return cachedItem;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch (Exception)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_pluginLog.Information($"Unable to lookup item {itemId}");
|
|
||||||
return null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private CachedItem? LookupItem(uint itemId, bool hq)
|
|
||||||
=> LookupItem(itemId + (hq ? 1_000_000u : 0));
|
|
||||||
|
|
||||||
private unsafe void ChangeGearset(uint commandId, SeString seString)
|
private unsafe void ChangeGearset(uint commandId, SeString seString)
|
||||||
=> RaptureGearsetModule.Instance()->EquipGearset((byte)commandId);
|
=> RaptureGearsetModule.Instance()->EquipGearset((byte)commandId);
|
||||||
|
|
||||||
|
public unsafe Dictionary<(uint ItemId, bool Hq), int> GetAllInventoryItems()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Dictionary<(uint, bool), int> inventoryItems = new();
|
||||||
|
InventoryManager* inventoryManager = InventoryManager.Instance();
|
||||||
|
foreach (var inventoryType in _gameDataHolder.DefaultInventoryTypes)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var container = inventoryManager->GetInventoryContainer(inventoryType);
|
||||||
|
for (int i = 0; i < container->Size; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var item = container->GetInventorySlot(i);
|
||||||
|
if (item != null && item->ItemID != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var key = (item->ItemID, item->Flags.HasFlag(InventoryItem.ItemFlags.HQ));
|
||||||
|
if (inventoryItems.TryGetValue(key, out var value))
|
||||||
|
inventoryItems[key] = value + 1;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
inventoryItems[key] = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return inventoryItems;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
internal unsafe byte GetLevel(EClassJob classJob)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var playerState = PlayerState.Instance();
|
||||||
|
if (playerState == null)
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
return (byte)playerState->ClassJobLevelArray[_classJobToArrayIndex[classJob]];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void Dispose()
|
public void Dispose()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
_pluginInterface.UiBuilder.Draw -= _windowSystem.Draw;
|
||||||
_clientState.TerritoryChanged -= TerritoryChanged;
|
_clientState.TerritoryChanged -= TerritoryChanged;
|
||||||
_pluginInterface.RemoveChatLinkHandler();
|
_pluginInterface.RemoveChatLinkHandler();
|
||||||
|
_commandManager.RemoveHandler("/gbrowser");
|
||||||
_commandManager.RemoveHandler("/gup");
|
_commandManager.RemoveHandler("/gup");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
50
Gearsetter/Model/EquipmentItem.cs
Normal file
50
Gearsetter/Model/EquipmentItem.cs
Normal file
@ -0,0 +1,50 @@
|
|||||||
|
using Gearsetter.GameData;
|
||||||
|
using Lumina.Excel.GeneratedSheets;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Gearsetter.Model;
|
||||||
|
|
||||||
|
internal sealed record EquipmentItem(Item Item, bool Hq)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public Item Item { get; } = Item;
|
||||||
|
public uint ItemId { get; } = Item.RowId;
|
||||||
|
public bool Hq { get; } = Hq;
|
||||||
|
public bool CanBeHq { get; } = Item.CanBeHq;
|
||||||
|
public string Name { get; } = Item.Name.ToString();
|
||||||
|
public byte Level { get; } = Item.LevelEquip;
|
||||||
|
public uint ItemLevel { get; } = Item.LevelItem.Row;
|
||||||
|
public byte Rarity { get; } = Item.Rarity;
|
||||||
|
public EEquipSlotCategory EquipSlotCategory { get; } = (EEquipSlotCategory)Item.EquipSlotCategory.Row;
|
||||||
|
public uint ItemUiCategory { get; } = Item.ItemUICategory.Row;
|
||||||
|
public EClassJob ClassJob { get; init; } = EClassJob.Adventurer;
|
||||||
|
public EquipmentStats Stats { get; } = new(Item, Hq);
|
||||||
|
|
||||||
|
public int PrimaryStat { get; init; } = -1;
|
||||||
|
|
||||||
|
public int Damage => ClassJob.DealsMagicDamage()
|
||||||
|
? Item.DamageMag + Stats.Get(EBaseParam.DamageMag)
|
||||||
|
: Item.DamagePhys + Stats.Get(EBaseParam.DamagePhys);
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool HasAnyStat(params EBaseParam[] substats)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (EBaseParam substat in substats)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Stats.Get(substat) > 0)
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool IsCombatRelicWithoutSubstats()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Rarity == 4
|
||||||
|
&& EquipSlotCategory is EEquipSlotCategory.OneHandedMainHand
|
||||||
|
or EEquipSlotCategory.TwoHandedMainHand
|
||||||
|
or EEquipSlotCategory.Shield
|
||||||
|
&& !ClassJob.IsCrafter()
|
||||||
|
&& !ClassJob.IsGatherer()
|
||||||
|
&& !HasAnyStat(EBaseParam.Crit,
|
||||||
|
EBaseParam.DirectHit, EBaseParam.Determination, EBaseParam.SkillSpeed,
|
||||||
|
EBaseParam.SpellSpeed, EBaseParam.Tenacity);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
35
Gearsetter/Model/EquipmentStats.cs
Normal file
35
Gearsetter/Model/EquipmentStats.cs
Normal file
@ -0,0 +1,35 @@
|
|||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using Gearsetter.GameData;
|
||||||
|
using Lumina.Excel.GeneratedSheets;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Gearsetter.Model
|
||||||
|
{
|
||||||
|
internal sealed class EquipmentStats
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private readonly Dictionary<EBaseParam, short> _values;
|
||||||
|
|
||||||
|
public EquipmentStats(Item item, bool hq)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_values = item.UnkData59.Where(x => x.BaseParam > 0)
|
||||||
|
.ToDictionary(x => (EBaseParam)x.BaseParam, x => x.BaseParamValue);
|
||||||
|
if (hq)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (var hqstat in item.UnkData73.Select(x =>
|
||||||
|
((EBaseParam)x.BaseParamSpecial, x.BaseParamValueSpecial)))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_values.TryGetValue(hqstat.Item1, out var stat))
|
||||||
|
_values[hqstat.Item1] = (short)(stat + hqstat.BaseParamValueSpecial);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
_values[hqstat.Item1] = hqstat.BaseParamValueSpecial;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public short Get(EBaseParam param)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_values.TryGetValue(param, out short v);
|
||||||
|
return v;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
138
Gearsetter/Model/ItemList.cs
Normal file
138
Gearsetter/Model/ItemList.cs
Normal file
@ -0,0 +1,138 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Collections.ObjectModel;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using Gearsetter.GameData;
|
||||||
|
using Lumina.Excel.GeneratedSheets;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Gearsetter.Model;
|
||||||
|
|
||||||
|
internal sealed class ItemList
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private static readonly ReadOnlyDictionary<uint, byte> PreferredItems = new Dictionary<uint, byte>()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{ 41081, 90 },
|
||||||
|
{ 33648, 80 },
|
||||||
|
{ 24589, 70 },
|
||||||
|
{ 16039, 50 }
|
||||||
|
}.AsReadOnly();
|
||||||
|
|
||||||
|
public required EClassJob ClassJob { get; init; }
|
||||||
|
public required EEquipSlotCategory EquipSlotCategory { get; init; }
|
||||||
|
public required uint ItemUiCategory { get; init; }
|
||||||
|
public required List<EquipmentItem> Items { get; set; }
|
||||||
|
public IReadOnlyList<EBaseParam> SubstatPriorities { get; set; } = new List<EBaseParam>();
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Sort()
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||||||
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{
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||||||
|
Items.Sort((a, b) => -Sort(a, b));
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||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
private int Sort(EquipmentItem a, EquipmentItem b)
|
||||||
|
{
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|
// special items
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|
if (PreferredItems.ContainsKey(a.ItemId) || PreferredItems.ContainsKey(b.ItemId))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
byte? levelA = null;
|
||||||
|
byte? levelB = null;
|
||||||
|
if (PreferredItems.TryGetValue(a.ItemId, out byte overrideA))
|
||||||
|
levelA = overrideA;
|
||||||
|
if (PreferredItems.TryGetValue(b.ItemId, out byte overrideB))
|
||||||
|
levelB = overrideB;
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||||||
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|
||||||
|
if (levelA != null && levelB != null)
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||||||
|
return levelA.Value.CompareTo(levelB.Value);
|
||||||
|
else if (levelA != null)
|
||||||
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{
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|
if (levelA == b.Level)
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||||||
|
return (a.ItemLevel - 1).CompareTo(b.ItemLevel);
|
||||||
|
return levelA.Value.CompareTo(b.Level);
|
||||||
|
}
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||||||
|
else if (levelB != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (a.Level == levelB)
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||||||
|
return a.ItemLevel.CompareTo(b.ItemLevel - 1);
|
||||||
|
return a.Level.CompareTo(levelB.Value);
|
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|
}
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}
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// weapons: most damage wins
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int damageA = a.Damage;
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int damageB = b.Damage;
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if (damageA != damageB)
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|
return damageA.CompareTo(damageB);
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// gear: primary stat wins
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|
int primaryStatA = a.PrimaryStat;
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int primaryStatB = b.PrimaryStat;
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if (primaryStatA != primaryStatB)
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||||||
|
return primaryStatA.CompareTo(primaryStatB);
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||||||
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// gear: vitality wins
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|
int vitalityA = a.Stats.Get(EBaseParam.Vitality);
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||||||
|
int vitalityB = b.Stats.Get(EBaseParam.Vitality);
|
||||||
|
if (vitalityA != vitalityB)
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||||||
|
return vitalityA.CompareTo(vitalityB);
|
||||||
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// sum of relevant substats
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|
int sumOfSubstatsA = SubstatPriorities.Sum(x => a.Stats.Get(x));
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int sumOfSubstatsB = SubstatPriorities.Sum(x => b.Stats.Get(x));
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||||||
|
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|
// some relics have no substats in the sheets, since they can be allocated dynamically
|
||||||
|
// they are -generally- better/equal to any other weapon on that ilvl
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|
if (sumOfSubstatsA == 0 && a.IsCombatRelicWithoutSubstats())
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|
sumOfSubstatsA = int.MaxValue;
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|
if (sumOfSubstatsB == 0 && b.IsCombatRelicWithoutSubstats())
|
||||||
|
sumOfSubstatsB = int.MaxValue;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (sumOfSubstatsA != sumOfSubstatsB)
|
||||||
|
return sumOfSubstatsA.CompareTo(sumOfSubstatsB);
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||||||
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||||||
|
// level-based sorting
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||||||
|
if (a.Level != b.Level)
|
||||||
|
return a.Level.CompareTo(b.Level);
|
||||||
|
if (a.ItemLevel != b.ItemLevel)
|
||||||
|
return a.ItemLevel.CompareTo(b.ItemLevel);
|
||||||
|
if (a.Rarity != b.Rarity)
|
||||||
|
return a.Rarity.CompareTo(b.Rarity);
|
||||||
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||||||
|
// individual substats
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|
foreach (EBaseParam substat in SubstatPriorities)
|
||||||
|
{
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||||||
|
int substatA = a.Stats.Get(substat);
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||||||
|
int substatB = b.Stats.Get(substat);
|
||||||
|
if (substatA != substatB)
|
||||||
|
return substatA.CompareTo(substatB);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// fallback
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|
return string.CompareOrdinal(a.Name, b.Name);
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|
}
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|
public void UpdateStats(Dictionary<EClassJob, EBaseParam> primaryStats, Configuration configuration)
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|
{
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|
if (ClassJob.IsTank())
|
||||||
|
SubstatPriorities = configuration.StatPriorityTanks;
|
||||||
|
else if (ClassJob.IsHealer())
|
||||||
|
SubstatPriorities = configuration.StatPriorityHealer;
|
||||||
|
else if (ClassJob.IsMelee())
|
||||||
|
SubstatPriorities = configuration.StatPriorityMelee;
|
||||||
|
else if (ClassJob.IsPhysicalRanged())
|
||||||
|
SubstatPriorities = configuration.StatPriorityPhysicalRanged;
|
||||||
|
else if (ClassJob.IsCaster())
|
||||||
|
SubstatPriorities = configuration.StatPriorityCaster;
|
||||||
|
else if (ClassJob.IsCrafter())
|
||||||
|
SubstatPriorities = configuration.StatPriorityCrafter;
|
||||||
|
else if (ClassJob.IsGatherer())
|
||||||
|
SubstatPriorities = configuration.StatPriorityGatherer;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
SubstatPriorities = [];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (primaryStats.TryGetValue(ClassJob, out EBaseParam primaryStat))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Items = Items
|
||||||
|
.Select(x => x with { PrimaryStat = x.Stats.Get(primaryStat) })
|
||||||
|
.ToList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
213
Gearsetter/Windows/EquipmentBrowserWindow.cs
Normal file
213
Gearsetter/Windows/EquipmentBrowserWindow.cs
Normal file
@ -0,0 +1,213 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Globalization;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using System.Numerics;
|
||||||
|
using Dalamud.Game.Text;
|
||||||
|
using Dalamud.Game.Text.SeStringHandling;
|
||||||
|
using Dalamud.Interface.Colors;
|
||||||
|
using Dalamud.Interface.Windowing;
|
||||||
|
using Dalamud.Plugin.Services;
|
||||||
|
using Gearsetter.GameData;
|
||||||
|
using ImGuiNET;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Gearsetter.Windows;
|
||||||
|
|
||||||
|
internal sealed class EquipmentBrowserWindow : Window
|
||||||
|
{
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|
private readonly GearsetterPlugin _plugin;
|
||||||
|
private readonly GameDataHolder _dataHolder;
|
||||||
|
private readonly IClientState _clientState;
|
||||||
|
private readonly IChatGui _chatGui;
|
||||||
|
private readonly string[] _classJobNames;
|
||||||
|
private readonly EClassJob[] _classJobIds;
|
||||||
|
|
||||||
|
private EClassJob _selectedClassJob = EClassJob.Paladin;
|
||||||
|
private EEquipSlotCategory _selectedEquipmentCategory = EEquipSlotCategory.None;
|
||||||
|
private string[] _equipmentCategoryNames = [];
|
||||||
|
private EEquipSlotCategory[] _equipmentCategoryIds = [];
|
||||||
|
|
||||||
|
private bool _onlyShowOwnedItems;
|
||||||
|
private bool _onlyShowEquippableItems;
|
||||||
|
private bool _hideNormalQualityItems = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
public EquipmentBrowserWindow(GearsetterPlugin plugin, GameDataHolder dataHolder, IClientState clientState,
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||||||
|
IChatGui chatGui)
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|
: base("Equipment Browser")
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||||||
|
{
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||||||
|
_plugin = plugin;
|
||||||
|
_dataHolder = dataHolder;
|
||||||
|
_clientState = clientState;
|
||||||
|
_chatGui = chatGui;
|
||||||
|
_classJobNames = dataHolder.ClassJobNames.Select(x => x.Name).ToArray();
|
||||||
|
_classJobIds = dataHolder.ClassJobNames.Select(x => x.ClassJob).ToArray();
|
||||||
|
UpdateEquipmentCategories();
|
||||||
|
|
||||||
|
SizeConstraints = new WindowSizeConstraints
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MinimumSize = new Vector2(800, 500)
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void OnOpen()
|
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|
{
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|
if (_clientState.LocalPlayer != null)
|
||||||
|
_selectedClassJob = (EClassJob)_clientState.LocalPlayer.ClassJob.Id;
|
||||||
|
|
||||||
|
UpdateEquipmentCategories();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
public override bool DrawConditions()
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|
{
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||||||
|
return _clientState.IsLoggedIn;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void Draw()
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||||||
|
{
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||||||
|
int currentClassJob = Array.IndexOf(_classJobIds, _selectedClassJob);
|
||||||
|
if (currentClassJob == -1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_selectedClassJob = EClassJob.Paladin;
|
||||||
|
currentClassJob = Array.IndexOf(_classJobIds, _selectedClassJob);
|
||||||
|
UpdateEquipmentCategories();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ImGui.Combo("Class/Job", ref currentClassJob, _classJobNames, _classJobNames.Length))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_selectedClassJob = _classJobIds[currentClassJob];
|
||||||
|
UpdateEquipmentCategories();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int currentCategory = Array.IndexOf(_equipmentCategoryIds, _selectedEquipmentCategory);
|
||||||
|
if (currentCategory == -1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_equipmentCategoryIds.Length == 0)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
_selectedEquipmentCategory = _equipmentCategoryIds[0];
|
||||||
|
currentCategory = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ImGui.Combo("Category", ref currentCategory, _equipmentCategoryNames, _equipmentCategoryNames.Length))
|
||||||
|
_selectedEquipmentCategory = _equipmentCategoryIds[currentCategory];
|
||||||
|
|
||||||
|
var itemList = _dataHolder.GetItemList(_selectedClassJob, _selectedEquipmentCategory);
|
||||||
|
if (itemList == null)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui.Checkbox("Only show items matching your level", ref _onlyShowEquippableItems);
|
||||||
|
ImGui.SameLine();
|
||||||
|
ImGui.Checkbox("Only show owned items", ref _onlyShowOwnedItems);
|
||||||
|
ImGui.SameLine();
|
||||||
|
ImGui.Checkbox("Hide normal quality items", ref _hideNormalQualityItems);
|
||||||
|
|
||||||
|
Dictionary<(uint, bool), int>? ownedItems = null;
|
||||||
|
if (_onlyShowOwnedItems)
|
||||||
|
ownedItems = _plugin.GetAllInventoryItems();
|
||||||
|
|
||||||
|
byte maxLevel = byte.MaxValue;
|
||||||
|
if (_onlyShowEquippableItems)
|
||||||
|
maxLevel = _plugin.GetLevel(_selectedClassJob);
|
||||||
|
|
||||||
|
bool includeDamage = _selectedEquipmentCategory is EEquipSlotCategory.OneHandedMainHand
|
||||||
|
or EEquipSlotCategory.Shield
|
||||||
|
or EEquipSlotCategory.TwoHandedMainHand
|
||||||
|
&& !itemList.ClassJob.IsCrafter()
|
||||||
|
&& !itemList.ClassJob.IsGatherer();
|
||||||
|
if (ImGui.BeginTable("ItemList", 2 + (includeDamage ? 1 : 0) + itemList.SubstatPriorities.Count,
|
||||||
|
ImGuiTableFlags.Borders | ImGuiTableFlags.Resizable))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ImGui.TableSetupColumn("Name", ImGuiTableColumnFlags.None, 300);
|
||||||
|
ImGui.TableSetupColumn("Level", ImGuiTableColumnFlags.WidthFixed, 50);
|
||||||
|
if (includeDamage)
|
||||||
|
ImGui.TableSetupColumn("Damage", ImGuiTableColumnFlags.WidthFixed, 50);
|
||||||
|
foreach (var substat in itemList.SubstatPriorities)
|
||||||
|
ImGui.TableSetupColumn(_dataHolder.StatNames[substat], ImGuiTableColumnFlags.WidthFixed, 50);
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui.TableHeadersRow();
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (var item in itemList.Items)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (ownedItems != null && !ownedItems.ContainsKey((item.ItemId, item.Hq)))
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (item.Level > maxLevel)
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_hideNormalQualityItems && item.CanBeHq && !item.Hq)
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui.TableNextRow();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ImGui.TableNextColumn())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Vector4? color = item.Rarity switch
|
||||||
|
{
|
||||||
|
2 => ImGuiColors.ParsedGreen,
|
||||||
|
3 => ImGuiColors.ParsedBlue,
|
||||||
|
4 => ImGuiColors.ParsedPurple,
|
||||||
|
_ => null,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
string name = item.Name;
|
||||||
|
if (item.Hq)
|
||||||
|
name += $" {SeIconChar.HighQuality.ToIconString()}";
|
||||||
|
|
||||||
|
if (color != null)
|
||||||
|
ImGui.TextColored(color.Value, name);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
ImGui.Text(name);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ImGui.IsItemClicked())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_chatGui.Print(SeString.CreateItemLink(item.ItemId, item.Hq));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch (Exception)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// doesn't matter, just nice-to-have
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ImGui.TableNextColumn())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (item.Level >= 50 && item.Level % 10 == 0)
|
||||||
|
ImGui.Text(string.Create(CultureInfo.InvariantCulture, $"{item.Level} ({item.ItemLevel})"));
|
||||||
|
else
|
||||||
|
ImGui.Text(item.Level.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (includeDamage && ImGui.TableNextColumn())
|
||||||
|
ImGui.Text(item.Damage.ToString(CultureInfo.CurrentCulture));
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (EBaseParam substat in itemList.SubstatPriorities)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (ImGui.TableNextColumn())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var stat = item.Stats.Get(substat);
|
||||||
|
if (stat == 0)
|
||||||
|
ImGui.Text("-");
|
||||||
|
else
|
||||||
|
ImGui.Text(stat.ToString(CultureInfo.CurrentCulture));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui.EndTable();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void UpdateEquipmentCategories()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var categories = _dataHolder.GetItemListsForJob(_selectedClassJob);
|
||||||
|
_equipmentCategoryNames = categories.Select(x => x.UiCategoryName).ToArray();
|
||||||
|
_equipmentCategoryIds = categories.Select(x => x.EquipSlotCategory).ToArray();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_equipmentCategoryIds.Length > 0 && !_equipmentCategoryIds.Contains(_selectedEquipmentCategory))
|
||||||
|
_selectedEquipmentCategory = _equipmentCategoryIds[0];
|
||||||
|
else if (_equipmentCategoryIds.Length == 0)
|
||||||
|
_selectedEquipmentCategory = EEquipSlotCategory.None;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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