Add game data for Viper/Pictomancer
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bdffc18c39
commit
517dcd5ed5
@ -43,6 +43,8 @@ internal enum EClassJob : uint
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Dancer = 38,
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Dancer = 38,
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Reaper = 39,
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Reaper = 39,
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Sage = 40,
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Sage = 40,
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Viper = 41,
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Pictomancer = 42,
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}
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}
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internal static class EClassJobExtensions
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internal static class EClassJobExtensions
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@ -84,7 +86,8 @@ internal static class EClassJobExtensions
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or EClassJob.Rogue
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or EClassJob.Rogue
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or EClassJob.Ninja
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or EClassJob.Ninja
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or EClassJob.Samurai
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or EClassJob.Samurai
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or EClassJob.Reaper;
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or EClassJob.Reaper
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or EClassJob.Viper;
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public static bool IsPhysicalRanged(this EClassJob classJob) =>
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public static bool IsPhysicalRanged(this EClassJob classJob) =>
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classJob is EClassJob.Archer
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classJob is EClassJob.Archer
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@ -98,7 +101,8 @@ internal static class EClassJobExtensions
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or EClassJob.Arcanist
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or EClassJob.Arcanist
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or EClassJob.Summoner
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or EClassJob.Summoner
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or EClassJob.RedMage
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or EClassJob.RedMage
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or EClassJob.BlueMage;
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or EClassJob.BlueMage
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or EClassJob.Pictomancer;
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public static bool DealsPhysicalDamage(this EClassJob classJob) =>
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public static bool DealsPhysicalDamage(this EClassJob classJob) =>
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classJob.IsTank() || classJob.IsMelee() || classJob.IsPhysicalRanged();
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classJob.IsTank() || classJob.IsMelee() || classJob.IsPhysicalRanged();
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@ -63,6 +63,8 @@ internal sealed class GameDataHolder
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{ EClassJob.Dancer, x.DNC },
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{ EClassJob.Dancer, x.DNC },
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{ EClassJob.Reaper, x.RPR },
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{ EClassJob.Reaper, x.RPR },
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{ EClassJob.Sage, x.SGE },
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{ EClassJob.Sage, x.SGE },
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{ EClassJob.Viper, x.Unknown42 },
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{ EClassJob.Pictomancer, x.Unknown43 }
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}
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}
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.Where(y => y.Value)
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.Where(y => y.Value)
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.Select(y => y.Key)
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.Select(y => y.Key)
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